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Crear una familia

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gafa Crear una familia

Mensaje  Jesús Lun 12 Feb - 11:43

Crear una familia Crear_10
Crear una familia Harve243En Harvest Moon: The Winds of Anthos te permite formar tu propia familia, casándote con uno de los 12 candidat@s, e incluso teniendo un niño con ellos, pero debes completar unos requisitos específicos si encuentras a esa persona especial con quien compartir tu vida.
Puede casarte con cualquier candidat@ a matrimonio disponible; no están bloqueados por género según el protagonista elegido al inicio del juego. Sólo puedes hacerlo con una persona, no hay una opción de divorciarse y casarse con otro candidat@ a matrimonio.
Se deben cumplir varios requisitos antes de poder casarse:


La vida familiar
Después de casarnos, pasaremos a convivir con nuestra pareja en nuestra casa e incluso tendremos un hijo y viajaremos por el mundo.

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Última edición por Jesús el Sáb 17 Feb - 11:42, editado 28 veces
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gafa Re: Crear una familia

Mensaje  Jesús Lun 12 Feb - 13:23

Crear una familia Amista10
Crear una familia Harve244En Harvest Moon: The Winds of Anthos  la amistad (Afecto) con los demás un una cosa importante en el desarrollo del juego.

Entablado relaciones con los aldeanos y personajes especiales que aparecen en el mundo de Anthos podremos conseguir algunos beneficios e incluso con alguno de ellos podremos tener algo más que amistad y podre formar una familia.
Si consultamos nuestro DocPad en la sección amigos, podremos encontrar una serie de personajes que hemos conocido, información de ellos, así como su amistad con nosotros representada en notas musicales al lado de su nombre. También hay otros aldeanos que conoceremos que no aparecen en dicho listado pero también podemos hacer amistad hablando con ellos y completando sus peticiones a cambio de regalos y algún que otro beneficio como restaurar festivales y eventos o ayudarles en sus viajes.

Fruto de esas conversaciones con algunos de los aldeanos especiales, podremos lleva la amistad a algo más y formar una familia. Puedes obtener más información de ellos en nuestra Guía de candidat@s a matrimonio
Guías relacionadas:

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Última edición por Jesús el Sáb 17 Feb - 11:31, editado 10 veces
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gafa Re: Crear una familia

Mensaje  Jesús Lun 12 Feb - 13:28

Crear una familia Evento11
Crear una familia Harve246Cada candidat@ a matrimonio tiene un capullo de flor cerrado en el lado izquierdo de su nombre en el cuadro de diálogo y en su entrada en la lista de amigos del DocPad. Las notas musicales en el lado derecho de su nombre indica su estado actual de afecto. Habla con ellos,cumple sus peticiones y dales regalos para completar la nota musical hasta convertirse en una nota completa que desencadenará un evento y pasarás a la siguiente.
Estos eventos son pequeñas escenas que brindan información sobre sus personalidades y detalles que te dan pistas para ser mejores amigos. Este patrón de nota/evento continuará hasta que veas el 5♪ de un candidat@. Luego, una vez que hayas alcanzado la 5♪ con un personaje, tendrás que tomar una decisión:
  • Puedes hacerte amigo de ellos, bloqueando futuros eventos, dándoles una  Muestra de Amistad, elaborada a través de la  Mesa de Trabajo de tu casa (1x Girasol, 2x Vidrio y 1x Tablero de Madera de Alta Calidad).
  • O puedes elegir la ruta del romance dándoles una Muestra de Amor , también elaborada a través de la Mesa de Trabajo de tu Hogar (1x Rosa Roja, 2x Vidrio y 1x Tablero de Madera de Alta Calidad).


No hay límite para la cantidad de candidat@s a los que puede entregar Muestra de Amistad, pero solo una Muestra de Amor. No se pueden vender.

Después de darle a una persona una Muestra de Amistad, el capullo de flor al lado de su nombre florecerá en un girasol. Si das una Muestra de Amor, el capullo se convertirá en una rosa roja y habrá una sexta nota musical disponible para completar. Los amigos solo tendrán 5 notas musicales y no habrá más eventos.

El siguiente paso es llenar la sexta nota musical y ver un evento, que será especial, ya que el candidat@ a matrimonio te llevará a un lugar pintoresco con un significado especial para él, donde te confesará ha sentido algo por ti desde hace tiempo y te hará preguntas para conocerte mejor.

El último paso es completar la séptima nota musical que se desbloquea después de ver el sexto evento y no tendrá evento romántico.
Guías relacionadas:

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Última edición por Jesús el Sáb 17 Feb - 11:31, editado 8 veces
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gafa Re: Crear una familia

Mensaje  Jesús Lun 12 Feb - 18:13

Crear una familia Pluma_11
Crear una familia Harve247La pequeña Diosa de la Cosecha se aparece por la mañana y te explicará las tradiciones matrimoniales locales por la mañana. después de haber visto el sexto evento de un candidat@ a matrimonio. Los aldeanos de Anthos utilizan tradicionalmente una pluma de pájaro azul para pedirle a otro casarse con ellos. Esta pluma simboliza la confianza y el cariño.
 Hay un pájaro azul que visita el Manantial de la Diosa de la Cosecha en noches despejadas entre las 7:00 pm hasta medianoche; si vas entonces, seguramente lo encontrarás y te dará una Pluma Azul para usar en su propuesta de matrimonio.

Para atraer al pájaro azul a visitar el Manantial de la Diosa de la Cosecha es necesario haber restaurado la primavera, es decir, haber terminado la historia. NO es necesario que actualices la casa para obtener la Pluma Azul, aunque tendrás que hacerlo antes entregándole la pluma a tu amad@.
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Última edición por Jesús el Sáb 17 Feb - 11:32, editado 7 veces
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gafa Re: Crear una familia

Mensaje  Jesús Lun 12 Feb - 18:54

Crear una familia Propue10
Crear una familia Harve248Una vez que haya completado la séptima nota musical, actualizada tu casa y tienes la Pluma Azul, estás listo para proponerle matrimonio. Camina hasta  candidat@ a matrimonio, y te pedirá que le dé la Pluma Azul. Si inicias una conversación normal, será que te falta algún requisito de matrimonio.
Después de entregarla, irás a un lugar especial para continuar la conversación. Su La futura pareja se comprometerá a ser su cónyuge y luego se lo contará a su familia. La boda se llevará a cabo 1 semana desde el día en que propones el matrimonio. Esta fecha estará marcada con una Pluma Azul en tu calendario en el DocPad.
Crear una familia Harve250La fecha de la boda puede ser la misma que el cumpleaños de alguien o día festivo.
Por la mañana del día de la boda, vuestra pareja visitará vuestra casa. Ambos os vestiréis con traje de boda. Los hombres visten esmoquin blanco con ramilletes y las mujeres vestidos de novia blancos con cinturones de cinta. El color del ramillete y la cinta se basa en su aldea:

Crear una familia Harve249Charlotte (DLC) lleva una cinta color menta en su vestido de novia, mientras Jacques (DLC) lleva un esmoquin beige con un chaleco de rayas.
No es necesario recolectar materiales para confeccionar el traje de boda y no existe la opción de hacerlo o elegir la ropa.

La boda se celebra en Providence. El Doctor Sinel de Zimagrad será el maestro de ceremonias. Habrá intercambio de votos, un beso fuera de pantalla, y comentarios de felicitación de varios de los invitados. Incluso la Diosa de la Cosecha adulta os dedicará sus mejores deseos a la feliz pareja.
La boda finaliza ese mismo día a las 10:00 am, dejándote el resto del día para tus tareas, participa en los festivales programados para ese día o ir de compras a la tienda programada para realizar una oferta de descuento.
Los trajes de boda no se agregará a las opciones del armario de ropa.
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gafa Re: Crear una familia

Mensaje  Jesús Lun 12 Feb - 18:55

Crear una familia Vida_e10
Crear una familia Harve251Tu pareja ahora vivirá contigo en la granja. Dormirán en la otra cama. Por las mañanas estará dentro de la casa hasta la hora de realizar sus tareas habituales donde se teletransporta. Luego regresar a casa por la noche para la cena.

El día de su aniversario de bodas, al entrar en casa después de las 9:00 pm, tedrás una cena especial para conmemorar el día memorable.

También puedes tener un hijo con tu pareja.
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Última edición por Jesús el Sáb 17 Feb - 11:33, editado 4 veces
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gafa Re: Crear una familia

Mensaje  Jesús Lun 12 Feb - 19:05

Crear una familia Tener_10
Casarse con tu ser querido es la mitad del camino para formar una familia completa, ya que en Harvest Moon: The Winds of Anthos también puedes tener un hijo. Es un proceso sumamente sencillo y se produce de forma automática, por lo que no tendrás que hacer nada más que dejar pasar el tiempo, exactamente una temporada del juego desde tu boda.
Tú y tu nueva pareja podéis tener un hijo independientemente de con quién elijas casarte. El embarazo variará dependiendo del sexo de la pareja.

Tener un hijo entre personajes del mismo sexo

En la mañana pasada una temporada del juego desde tu boda, serás visitado por la Diosa de la Cosecha (adulta) en un sueño. Te pregunta si, hipotéticamente, tuvieras un hijo con tu cónyuge, ¿te gustaría que fuera niño o niña? Puedes elegir un género o seleccione la opción "No me importa mientras sea saludable". Podrás elegir.
Crear una familia Harve254Cuando despiertes, tu pareja mencionará que tuvo un sueño similar. Después de 28 días más, ocurre otro sueño extraño con la Diosa de la Cosecha. Te da un regalo en agradecimiento por lo bien que os llevaís.

¡Por la mañana hay un bebé llorando en la casa! Después de que el shock desaparezca, tu cónyuge se compromete a cuidarlo contigo. Después de hablar con Doctor Sinel, tu pareja te entrega una cuna, un biberón, 10 leches para bebés y la receta para hacerla usando la cocina.

Tener un hijo entre personajes de distinto sexo

En la mañana pasada una temporada del juego desde tu boda, la parte femenina de la pareja se sentirá indispuesta. El doctor Sinel pasará a visitarte, donde deducirá que no está enferma; solo embarazada. ¿Cómo ocurrió eso ?
El Doctor Sinel instalará una cuna en el área de dormitorio que era de la clínica, pero no tiene utilidad en este momento. Después de que él se vaya, podrás elegir el sexo del bebe o deja que el juego decida aleatoriamente.
El nacimiento ocurrirá pasados otros 28 días. El doctor Sinel volverá para ayudar con el bebe. Después de colocar al bebé en la cuna, el médico te entregará la receta de cocina para leche para bebés, un biberón y 10 leches para bebés. Luego eliges un nombre para el niño.

Cuidando a tu hijo
Crear una familia Harve255Después de darle un nombre a tu hijo, Tiny te dice que ella y sus espiritus te ayudarán con el bebe. Eres libre para continuar con tu tareas agrícola.

El niño nacerá con características basadas en tu carácter y el de tu cónyuge. El color de pelo del niño será el mismo color que tenías el día de tu boda o del mismo color que el cabello de su cónyuge.
El tono de piel del niño será su tono, el color de ojos del niño parece ser una mezcla entre tus ojos y el color de ojos de tu cónyuge.
Crear una familia Harve257Puedes interactuar con el bebé acercándote a su cuna y usando la acción Calmar. Agitarás las manos por encima de la cuna o levantarás al niño. Mientras puedes pasear al bebé dentro de casa.
A medida que continúas jugando, Tiny aparecerá ocasionalmente para pedirte que regrese a casa para controlar a tu bebé. Esto es la manera de decirte que tiene hambre. Tienes 3 horas desde cuando Tiny te avisa y ves a tu bebé.
Una burbuja con el ícono del biberón estará encima del bebé cuando tenga hambre. Dale un biberón, tal como das un regalo.
Puedes cocinar más biderones usando la cocina. Cada uno requerirá 1x leche de cualquier tipo y tarda 3 minutos en procesarse.

Una vez que entres en casa, Tiny no te dejará salir hasta que alimentes al bebé. Si no tienes biberones o leche para hacerlo Tiny no te permite ir a ordeñar una vaca, sólo puedes esperar a que el niño se duerma alrededor de las 21:00 horas.

Si NO alimentas a tu bebé dentro del período de 3 horas, serás penalizado. A la mañana siguiente, tu cónyuge contará que paso una mala noche debido al que el bebé estaba molesto y vas a despertar agotado.
Además de alimentarse, el bebé llorará, lo que Tiny te avisará. Regresa a casa cuando eso suceda. Saca al bebé de la cuna y sosténlo movientote por la casa, hasta que cese el llanto. Luego vuelva a colocar al bebé en la cuna. A veces, tu cónyuge puede calmar al bebé, pero no siempre.

Creciendo

El bebé alcanzará una nueva etapa de desarrollo cada temporada:
  • 28 días después del nacimiento, el bebé puede gatear.
  • El bebé puede caminar a los 28 días de empezar a gatear.
  • 28 días después de empezar a caminar, el bebé es un niño adulto.

Crear una familia Harve256El darle de comer y el llanto continuará hasta que el niño tenga 3 temporadas.
Cuando eso sucede, la cuna se sustituye por otra cama de adulto. El niño dormirá en el medio entre sus padres. El niño ya no necesitará alimentación diaria y podrá recibir regalos para aumentar sus notas de afecto.

El niño saldrá de casa durante el día y puedes verlo fuera, pero no ayudará en ninguna tarea. También pueden dar solicitudes a los aldeanos cuando hablas con ellos.
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Última edición por Jesús el Dom 18 Feb - 12:40, editado 7 veces
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gafa Re: Crear una familia

Mensaje  Jesús Lun 12 Feb - 19:18

Crear una familia Viajar10
En el primer cumpleaños del niño, encuentran un viejo libro sobre un niño que explora el mundo en busca de cosas deliciosas para comer.
La historia inspira a niño a visitar otros lugares  y da lugar a emprender una aventura familiar para encontrar el lugares descritos en el libro.
La primera historia trata sobre la visita a un oasis en el desierto. Tu siguiente paso es ir al oasis, donde encontrarás tu familia. Utiliza el DocPad hacer un selfie que recuerde este momento.
El siguiente paso en esta aventura familiar comenzará a la mañana siguiente. Estos eventos continuarán hasta que visites todas las ubicaciones:
  • Visita el volcán, dirígete a la Cumbre del volcán.
  • Para ver la puesta de sol, ve al Gran muelle de Lilikala de las 4:00 p. m. y antes de las 6:00 pm. También nos reunimos con Kaimana y Aolani.
  • Ver una noche estrellada, dirígete a Zimagrad cerca de la clínica del Doctor Sinel por la noche sobre las 8:00pm. Lina y Nikolai sugerirán una colina en las afueras de la aldea para observar las estrellas.


A la vuelta a casa para ver las fotos de sus vacaciones una vez que hayan visitado todos los lugares, a tu hijo le encantaría viajar más y experimentar cosas nuevas.
Una nueva aventura se desbloqueará a la mañana siguiente. Hacer un picnic todos juntos. Mientras el niño persigue al pájaro azul, los padres hablan sobre lo contento que tu hijo ha crecido fuerte y saludable. Mientras charlas con tu cónyuge, el niño regresará y le entregará cartas de agradecimiento.
Mientras lees la carta, la Diosa de la Cosecha y sus duendes te observarán desde la distancia. Estan felices de que a tu familia le esté yendo bien y prometa garantizar que su felicidad continúe.
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