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EMPEZANDO A JUGAR CAPITULOS GUIA

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Mensaje  Rosi Renacer Sáb 28 Abr - 16:08

alegre seguimos aqui teneis para seguri avanzando

CAPÍTULO 23 - TORRE DE LOS DESAFÍOS

En este capitulo tendremos que aceptar el reto del general Asthar en el patio del Castillo de Lázulis, cuando hayas aceptado aparecerás tú solo en el interior de la Torre de los Desafíos.
La torre constara de cinco plantas, y en cada una de ellas deberás superar un desafío para abrir el camino hacia el siguiente piso.

Primer desafío: Protección.
Según empieces recibirás una Joya de vida. Sube por unas escaleras y arriba del todo encontrarás la estatua de un niño que tomará vida gracias a la joya.
El objetivo es cruzar un puente llevando al niño en brazos sin que tus puntos de vida lleguen a cero. Para ello deberás evitar que te den las flechas de los arqueros enemigos que hay enfrente escondiéndote detrás de las paredes y rocas que hay en el puente para que no te alcancen.
Una vez cruces el puente, el niño quedará a salvo y encontrarás la estatua de un hechicero aliado. Acércate a él para revivirle y luego ayúdale a terminar con todos los arqueros usando tu ballesta y empleando la habilidad "Magnetismo" para evitar que ataquen al mago (o revivirle en caso de que caiga inconsciente).
Después de completar el desafío recibirás el título de defensor implacable y ganarás 10 unidades de defensa física. Finalmente, avanza hasta la siguiente planta.

Segundo desafío: Fuerza.
Vence a todos los enemigos
En este piso encontrarás ogros, arqueros, caballeros, envenenadores y sanadores enemigos, aunque afortunadamente algunos de ellos permanecerán convertidos en estatua de piedra inicialmente.
Derrota a los ogros con una Maza de ogro +5 o usando adecuadamente la habilidad "Asalto", y al resto de enemigos de cualquier manera.
Algunos enemigos serán invencibles (caballeros oscuros, sobre todo), por lo que tendrás que golpearles cerca del borde de los caminos para tirarles al vacío.
Cuando te acerques a la fuente curativa que hay próxima a la entrada revivirán todos los enemigos estatua, por lo que también deberás acabar con ellos. Afortunadamente, podrás usar dicha fuente para recuperar tu salud y curarte del veneno.
Después de completar el desafío recibirás el título de espadachín poderoso y ganarás 10 unidades de ataque físico. Finalmente, avanza hasta la siguiente planta.

Tercer desafío: Sabiduría.
Supera una batalla usando la inteligencia para tomar las decisiones más adecuadas.
Aquí tendrás que superar una batalla con la ayuda de unos aliados, aunque solo podrá acompañarte uno cada vez. De la elección del aliado que hagas dependerá que superes esta prueba. Además, deberás evitar por todos los medios que acaben con el aliado que te acompañe o de lo contrario fallarás el desafío.
Al inicio encontrarás tres estatuas: sanador, mago y arquero. Elige al mago y con su ayuda podrás derrotar a un caballero negro que de otra manera sería imposible de eliminar. Utiliza el modo búsqueda para apuntar a dicho enemigo y ordena al mago que le ataque con sus hechizos.
Al resto de los enemigos podrás derrotarlos de manera normal (cambia de aliado, si quieres), aunque es recomendable usar Flechas Antimagos para acabar con los magos enemigos desde lejos.
Después de completar el desafío recibirás el título de estratega sabio y ganarás 5 unidades de daño con flechas. Finalmente, avanza hasta la siguiente planta.
Cuarto desafío: Lealtad.

Respalda a seis aliados.
En este desafío contarás con seis aliados con los que deberás formar equipo para derrotar a un grupo rival formado por seis enemigos.
Acaba con todos los miembros del equipo rival evitando que ninguno de tus compañeros pierda todas sus vidas y así podrás salir victorioso (aquí también es recomendable usar Flechas Antimagos para acabar con los magos enemigos desde lejos).
Después de completar el desafío recibirás el título de líder benevolente y ganarás 10 unidades de agilidad. Finalmente, avanza hasta la siguiente planta.

Quinto desafío: Valentía.

Derrota al general Asthar.
En el quinto y último desafío deberás enfrentarte al general Asthar en un combate que se desarrollará en el punto más alto de la torre. Para salir victorioso lo mejor es que uses todas tus habilidades ofensivas contra él (Asalto, Vendaval, Asalto aéreo, etc.).el mas eficaz Asalto aéreo.
De vez en cuando verás unas secuencias en las que ambos cruzaréis vuestras armas. Cuando eso ocurra deberás mover la palanca de control en la dirección en que te indiquen unas flechas sobreimpresionadas para defenderte de sus ataques y golpearle.
Después de completar el desafío recibirás el título de guerrero valeroso, lo que te hará ganar 100 unidades de puntos de vida máximos, y aprenderás la habilidad "Contraataque".
Cuando hayas logrado derrotar a Asthar deberás bajar a la planta anterior para ver allí una secuencia en la que Jirall te envenenará y lanzará un Ogro de Nv. 33 contra ti.
Derrótale antes de que el veneno acabe contigo (solo dispondrás de 30 segundos para hacerlo, por lo que se recomienda usar una Maza de ogro +5) y entonces ganarás una Daga erudita, saldrás de la torre y aparecerás en tu habitación del Castillo de Lázulis.
Una vez en tu dormitorio deberás intentar salir por la puerta y entonces te encontrarás con Therious, el cual te dirá que el general Asthar te está esperando. Habla con él por segunda vez, responde "Sí, estoy preparado" y de esa manera terminarás el capítulo y podrás ir al siguiente para continuar con la aventura: Capítulo 26. Castillo de Lázulis.
Si contestas "No, todavía no" podrás seguir investigando la isla y hablar con unas personas para hacer capítulos opcionales que te queden por hacer (Capítulo 24, Capítulo 25...). Además, si te diriges a la Taberna de Ariela podrás encontrarte con todos tus compañeros de grupo a excepción de Dagran.
Cuando salgas de la Torre de los Desafíos no podrás volver a participar en ella hasta que no llegues a la mitad del Capítulo 28.
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Mensaje  Rosi Renacer Lun 30 Abr - 18:28

Bien este es otro capitulo opcional yo os recomiendo que los magias todos ya que no solo ganareis experiencias si no encontrareis objetos para subir armas etc. que os aran mucha falta

CAPÍTULO 24 - CATACUMBAS RÉPTIDAS


Después de rescatar a la mujer de Horace, visita a dicho personaje en su taller de mejoras (al este de la Taberna de Ariela) para que te pida que le recuperes un libro que se le ha caído en un pozo situado al este de la ciudad.
Si aceptas, dirígete al Mercado y una vez allí ve a un pozo que se encuentra al oeste. Allí encontrarás la entrada a las Catacumbas Réptidas, lugar donde se desarrollará este capítulo.
En este capítulo contarás con la compañía de Dagran, Syrenne, Yurick y Lowell, y una vez hayas bajado por el pozo deberás dirigirte hacia delante (si vas hacia atrás podrás encontrar un cofre) hasta alcanzar un camino cortado que deberás abrir examinando la pared. De esa manera podrás acceder a las catacumbas.
Una vez allí, avanza hasta entrar en modo búsqueda automáticamente y luego apunta a un réptido que habrá escondido tras una pared. Al hacerlo, Dagran caerá en una emboscada y tendrás que luchar contra un montón de réptidos. Además, cuando lleves un rato luchando contra ellos aparecerá un Gladiador réptido (Nv. 30) para complicarlo todo aún más.
Cuando hayas acabado con todos esos enemigos atraviesa la puerta por la que llegó el gladiador réptido (antes de hacerlo podrás encontrar un cofre por la zona) y enseguida te encontrarás con más enemigos réptidos. Termina con todos (por esa zona habrá otro cofre) y luego atraviesa la puerta junto a la que se encontrarán todos tus compañeros.
Al otro lado podrás encontrar un punto donde guardar la partida y dos cofres a mano derecha. Sube por unas escaleras, abre la puerta que hay al final y así llegarás a una gran zona con un anfiteatro y tres caminos custodiados por enemigos.
Al final de cada uno de los caminos podrás encontrar un cofre con un Colmillo de marfil, y como tienes que hacerte con los tres, entra por todos y termina con los enemigos teniendo especial cuidado de aislar a los réptidos exploradores que hay a la entrada de cada camino para que no alerten a los demás.
Cuando tengas los tres colmillos examina una estatua que hay en el anfiteatro y de esa manera los colocarás en ella y abrirás un camino por el que deberás adentrarte ahora.
Después avanza por un pasillo en el que habrá varias celdas guardando grandes riquezas y al fondo del todo podrás ver a dos Gladiadores réptidos (Nv. 31) a través de unas rejas. Si les disparas con la ballesta a través de los barrotes podrás atraerlos y aislarlos de su compañero, cosa que te resultará muy útil para terminar con ellos sin problemas.
Cuando derrotes a los dos enemigos ve a donde se encontraban inicialmente y allí encontrarás un círculo de invocación y una puerta por la que te debes meter ahora. Luego avanza por el único camino posible y así acabarás llegando a una gran sala en la que serás atacado por un enemigo enorme: una Reina del abismo (Nv. 31).
Evita que se coma a los miembros de tu grupo usando "Magnetismo" para llamar su atención y colócate junto a una de las bombas que hay en el suelo. Luego espera a que la reina se lance a por ti para intentar comerte y apártate en el último momento dando una voltereta. Si todo sale bien, el enemigo se tragará la bomba, cosa que le hará bastante daño.
Cuando la reina atrape a uno de tus compañeros, agarra una de las bombas del suelo, acércate a ella y lánzasela. De esa manera se la meterás en la boca, soltará a tu compañero y la dañarás.
Repite estos procesos varias veces y de esa manera terminarás con la Reina del abismo, obtendrás el arma maldita Llama réptida y podrás hacerte con el libro de Horace: el Grimorio antiguo.
Después sal por la puerta junto a la que se habrán situado tus compañeros y entonces pasarás a ver una secuencia tras la que aparecerás en tu habitación del Castillo de Lázulis.
Dirígete luego al taller de mejoras de Horace para darle su libro y a partir de ese momento podrá eliminar la maldición de las armas malditas que te encuentres a lo largo del juego.


Otro capitulo opcional pero como os dije antes os lo recomiendo los hagáis todos

CAPÍTULO 25 - GRUTA MARINA

Después de salir del Pasaje de las sombras podras dirígirte al gran salón del Castillo de Lázulis y habla con un caballero de Lázulis que verás frente a la entrada del patio.
Luego ve a la Cámara subterránea y una vez allí verás a dos guardias frente a una gran puerta. Habla con cualquiera de ellos y de esa manera podrás acceder a una cripta que ya visitaste anteriormente.
En este capítulo contarás con la compañía de Dagran, Syrenne, Mirania y Lowell, y una vez allí deberás avanzar por el único camino posible hasta llegar al lugar donde adquiriste el poder de la Errante (podrás encontrar un cofre por el camino). Allí tendrás que examinar una puerta que hay a mano izquierda y de esa manera saldrás a un acantilado: la Gruta marina.
Según llegues aquí verás a unos réptidos saliendo de unas cuevas, y si luego te colocas junto a Mirania y Lowell verás que podrás saltar a un estrecho saliente del acantilado.
Avanza por allí eliminando a los enemigos que te salgan al paso y evitando los desprendimientos de rocas y cuando llegues al final podrás meterte por un agujero, aunque lo harás solo, ya que Mirania y Lowell se meterán por otros (Dagran y Syrenne se habrán quedado atrás investigando otra zona).
Una vez dentro de la cueva tendrás que avanzar hasta llegar a una sala en la que saldrán unos réptidos de un agujero (también habrá un cofre por allí). Elimínalos a todos y luego métete por el agujero por el que salieron los enemigos.
Más adelante llegarás a un puente cortado bajo el que encontrarás una gran sala llena de enemigos. Antes de bajar del puente utiliza la ballesta para disparar a las antorchas que hay cerca de unas columnas. Así podrás derribarlas y aplastar a los enemigos que tengan cerca.
Cuando hayas acabado con bastantes enemigos desde lo alto del puente baja de él y termina con el resto de los réptidos normalmente (habrá dos cofres por allí). Luego ve a hablar con dos caballeros de Lázulis que encontrarás junto a una columna y entonces aparecerá Lowell y se unirá a ti.
Entra ahora por la puerta junto a la que se habrá detenido tu compañero y después avanza hasta llegar a un camino sin salida. Allí examina una pared para derrumbarla y así podrás llegar a un área con unos cuantos enemigos a los que deberás eliminar.
Después aparecerá Mirania perseguida por unos cuantos enemigos. Termina con todos para que se una a tu grupo y después aparecerán unos réptidos marinos a los que también deberás derrotar (lo mejor es eliminarlos con la habilidad "Brote" o "Jungla" de Mirania).
Cuando termines con dichos enemigos ve junto a tus dos compañeros y entonces verás dos caminos: uno a mano derecha que llevará a una gran puerta y otro sin salida a mano izquierda. Entra en modo búsqueda y mira a la pared que hay el fondo del camino de la izquierda para descubrir algo extraño. Luego examínala y así abrirás una cueva por la que te deberás meter (a su lado habrá un cofre, y si antes de entrar te metes por un pasillo que hay en la pared opuesta a donde se encuentran tus compañeros podrás encontrar otro cofre, al fondo).
Tras abrir la cueva de la pared encontrarás a Dagran y Syrenne luchando contra unos enemigos. Elimínalos a todos y entonces se unirán a ti y podrás abrir dos cofres que hay al fondo del todo.
Una vez reunido todo el grupo sal de la cueva y entra por la gran puerta que había en el camino de la derecha. Así podrás acceder a un pasillo con dos cofres que terminará en unas escaleras descendentes en las que serás atacado por varios enemigos.
Termina con todos, acaba de bajar las escaleras (verás un cofre al final) y luego ver por un camino que hay bajo los peldaños para volver a enfrentarte a un grupo de réptidos marinos. Termina con ellos y cuando lo hagas tendrás la opción de seguir avanzando o de seguir luchando para adquirir ganancias y experiencia.
Luego avanza por el único camino posible y cuando llegues al final del todo verás una secuencia en la que aparecerán los tentáculos de un gran enemigo marino: un Kraken de Nv. 35.
Lo primero que tendrás que hacer es golpear a todos los tentáculos para cortarlos.
Cuando cortes todos los tentáculos aparecerá el resto del Kraken y provocará un derrumbamiento del techo de la cueva. Aprovecha ese momento para atacarle utilizando tu habilidad "Asalto aéreo".
Repite este proceso varias veces y de esa manera terminarás con el Kraken, obtendrás el arma Marea y pasarás a ver una secuencia tras la que aparecerás en tu habitación del Castillo de Lázulis.


CAPÍTULO 26 - CASTILLO DE LÁZULIS

En este capitulo de veras hablar con Therious que te esta esperando en el pasillo de los aposentos
habla con Therious, decirle que estás preparado y seguirle. Cuando llegues al puente de enlace pasarás a ver una secuencia en la que te encontrarás con Dagran y con el conde Arganan, y también verás a los gurak atacando el castillo por segunda vez.
A partir de ahora tu misión será llevar al conde hasta un lugar seguro protegiéndole de los ataques enemigos con ayuda de Dagran y Therious.
Abre la puerta occidental del puente de enlace para acceder al segundo piso del gran salón y allí serás atacado por un grupo de enemigos gurak (afortunadamente se unirá al grupo un Sanador de Lázulis).
Cuando acabes con todos los gurak tendrás que bajar al primer piso y terminar allí con otro grupo de enemigos. Luego dirígete al patio del castillo y allí serás atacado por tres Ataúdes espectrales de Nv. 36.
Acaba con dichos enemigos y después atraviesa la puerta que hay al norte del patio para acceder al Cuartel Militar. Allí se unirá al grupo un Mago de Lázulis y luego tendrás que avanzar y luchar contra unos cuantos enemigos más. Si entras en modo búsqueda y apuntas a las dos pasarelas que hay arriba podrás ordenarle al mago que las destruya, con lo que acabarás con los gurak que hay sobre ellas y harás que los cascotes caigan sobre los enemigos del suelo, si hay suerte (es posible que te den las espadas Curandera y Defensora como recompensa).
Luego continúa avanzando y tras una pequeña secuencia te las tendrás que ver con unos cuantos Ataúdes espectrales más. Elimínalos como antes (será más difícil debido a que ahora serán cinco) y cuando lo logres verás una secuencia en la que Dagran subirá en el ascensor que hay al fondo y abandonará el grupo.
Elimina ahora a los dos gurak que habrán salido de dicho ascensor y cuando lo consigas pasarás a ver una secuencia en la que un derrumbamiento te separará del resto del grupo, por lo que terminarás usando el mismo ascensor en el que se fue Dagran para subir a la Sala de control de la torreta.
Según llegues allí entrarás en modo búsqueda automáticamente y tendrás que apuntar a un cuerpo moribundo que habrá tirado en el suelo.
Luego verás una secuencia en la que Asthar te dará varios consejos antes de morir y después aparecerá el pesado de Jirall y te acusará de asesinato, por lo que serás enviado a los calabozos por segunda vez. Así terminará este capítulo.
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Mensaje  Rosi Renacer Lun 30 Abr - 19:01

CAPÍTULO 27 - CASTILLO DE LÁZULIS: CALABOZOS


Este capítulo comenzará con una secuencia en la que verás como te encerrarán a la misma celda en la que te metieron durante el capítulo 18.
A diferencia de la otra vez, cuando recuperes el control de tu personaje te encontrarás solo en el calabozo, aunque enseguida recibirás la visita de Dagran y podrás hablar con él.
Cuando Dagran se marche deberás esperar un poco y luego entrarás automáticamente en modo búsqueda y tendrás que mirar a un extraño personaje que habrá aparecido frente a tu celda: el misterioso mago vestido con una túnica verde que te ayudó durante el capítulo 22
Luego verás una secuencia en la que verás como el mago te sacará de la celda y después descubrirás que se trata de Calista, la cual volverá a unirse a ti en la aventura.
Cuando retomes el control de tu personaje tendrás que montar en el ascensor junto al que se habrá colocado Calista y usarlo para subir hasta el patio del castillo, lugar que encontrarás lleno de caballeros de Lázulis haciendo guardia.
A partir de ese momento pasarás a controlar a Calista, la cual dispondrá de 30 Flechas somníferas y una ballesta (que no aparecerá en el equipo). El objetivo será evitar que los guardias se os acerquen demasiado, ya que no los podrás atacar, así que entra en modo búsqueda y utilizar esas flechas para dormirlos. De esa manera podrás despejar el camino y avanzar hasta la puerta que hay al otro lado del patio (si te pillan te meterán en la cárcel otra vez y tendrás que volver a intentarlo).
Una vez allí descubrirás que la puerta estará cerrada, así que examina a todos los guardias que has dormido para encontrar la Llave del patio necesaria para abrirla (puedes examinar al resto de los soldados para encontrar algunos objetos más).
Después de abrir la puerta del patio y acceder al gran salón deberás dirigirte a la biblioteca que se encuentra en el lado oeste del segundo piso. Avanza durmiendo a todos los guardias que te vayas encontrando y así podrás llegar hasta allí.
Una vez dentro volverás a tomar el control de Zael y entrarás en modo búsqueda automáticamente para que puedas encontrar a Mirania.
Luego pasarás a ver una secuencia y, cuando termine, aparecerás dentro de la Taberna de Ariela junto al resto de tu grupo, lugar donde verás otra secuencia en la que unos guardias te estarán buscando.
Una vez recuperes el control de tu personaje deberás hablar con Dagran para que te pregunte si quieres volver al Castillo de Lázulis a buscar pruebas en contra de Jirall. Si respondes "Vamos", el capítulo terminará y podrás ir al siguiente para continuar con la aventura: Capítulo 28. Castillo de Lázulis: patio (también podrás ir a la Plaza del Castillo y entrar por la puerta).
Si contestas "Espera" podrás explorar la Ciudad de Lázulis de noche, lo que te permitirá hacer algunas misiones secundarias.


[color=red]CAPÍTULO 28 - CASTILLO DE LÁZULIS: PATIO[/color]

Cuando este capítulo comience aparecerás directamente en el patio del Castillo de Lázules acompañado por Dagran, lugar que volverá a estar plagado de caballeros de Lázulis haciendo guardia.
A diferencia de la última vez, ahora no contarás con las Flechas somníferas de las que disponía a Calista, por lo que deberás dirigirte hacia la puerta que hay a mano izquierda avanzando sin que te vean los guardias, ya que no podrás atacarles. Ocúltate detrás de las paredes y asegúrate de no tener a ningún guardia cerca (si te pillan significará el fin de la partida).
La manera más fácil de alcanzar la puerta es yendo primero al arco de piedra que hay en el centro del patio para luego dirigirte a la puerta desde allí. Además, podrás disparar Pieles de plátano a los guardias para hacer que se caigan al suelo, momento que podrás aprovechar para pasar a su lado sin que se enteren.
Después de abrir la puerta del patio y acceder al gran salón deberás subir al segundo piso del castillo por las escaleras que hay a mano derecha según entras (en las de la izquierda habrá un guardia). Luego espera a que se alejen unos guardias que habrá allí arriba y después ve en dirección a la estancia del conde. Entonces verás una secuencia en la Dagran engañará a los dos soldados que hay custodiando la entrada a dicha estancia; así tendrás vía libre.
Dirígete ahora al puente de enlace que hay pasada la estancia del conde y después de atravesarlo podrás alcanzar la zona de los aposentos. Luego entra a la habitación de Jirall (la puerta que hay más a la derecha de las tres existentes) y una vez dentro podrás examinar una mesa que hay al fondo a la izquierda.
Al hacerlo verás una secuencia en la que Jirall será acusado de traición y, cuando termine, aparecerás en tu habitación del Castillo de Lázulis absuelto de todos los cargos, por lo que ya podrás volver a moverte con total libertad.
Una vez en tu dormitorio deberás intentar salir por la puerta y entonces te encontrarás con Therious y hablarás con él. Cuando termines, dirígete al gran salón para encontrarte con Dagran y tras una tensa conversación aparecerás directamente en la Plaza del Castillo durante el atardecer.
Tras salir del castillo podrás dirígete a la Taberna de Ariela para hablar con Lowell y Syrenne, los cuales te darán la opción de ir al Coliseo a luchar con ellos, ya que ahora podrás participar en la segunda temporada (no es necesario que lo hagas).
Después regresa al Castillo de Lázulis y allí te recibirán dos caballeros que te dirán que el conde Arganan te está esperando en el Área de vigilancia. Responde "Ahora mismo voy" si estás preparado para acceder directamente a ese lugar (contesta "Iré más tarde" si quieres seguir investigando el castillo y la ciudad).
Una vez en el Área de vigilancia te encontrarás con Therious y el conde Arganan. Acércate a este último para ver una secuencia en la que habrá un momento en el que entrarás en modo búsqueda automáticamente. Cuando eso ocurra, apunta a la base gurak que encontrarás a mano izquierda.
Después el conde Arganan te hará una pregunta y deberás responder "Listo, señor" para terminar el capítulo y continuar con la aventura.


CAPÍTULO 29 - CASTILLO GURAK

Este capítulo comenzará con una secuencia en la que verás el ataque de la Isla Lázulis sobre el continente gurak.
Cuando retomes el control de tu personaje te encontrarás acompañado de cuatro caballeros veteranos y un capitán (todos de Nv. 34). Avanza hasta llegar a una zona residencial gurak y allí verás unas escalofriantes secuencias en las que tus aliados comenzarán una matanza de gurak civiles e indefensos.
Una vez las secuencias terminen te encontrarás solo, pero enseguida aparecerá Syrenne y se unirá a ti. Luego deberás empezar a perseguirla hasta llegar a una zona en la que verás una secuencia de dos caballeros de Lázulis peleando por un botín (si investigas la zona podrás encontrar unos objetos gurak en tres cofres, pero se recomienda no cogerlos, ya que más adelante harán falta para hacer una misión secundaria llamada "Utensilios gurak").
Cuando la secuencia termine tendrás que volver a perseguir a tu amiga hasta alcanzar una puerta que deberás atravesar para acceder al Castillo gurak, lugar donde los cinco personajes del inicio se te volverán a unir. Allí deberás avanzar hasta un ascensor que encontrarás al fondo del todo para ver una nueva secuencia.
Espera a que la secuencia termine y luego monta en el ascensor para acceder a la sala del trono donde viste a Zangurak por última vez durante el capítulo 16, la cual encontrarás abandonada. Allí verás una secuencia más.
Cuando la secuencia termine tendrás que hablar con Therious, al cual encontrarás detrás de una columna que hay al fondo a la izquierda. Al hacerlo verás una secuencia y luego se unirá a tu grupo, el cual quedará formado por Syrenne, él y tú.
Después abre la puerta junto a la que se habrán situado tus compañeros y tras ella verás a un pequeño gurak que huirá de ti al acercarte. Síguele hasta que entres en modo búsqueda automáticamente y entonces podrás apuntarle y ver que se trata solo de un niño.
Luego continúa siguiéndolo hasta el final del recorrido y allí verás una secuencia en la que hablarás con un grupo de supervivientes gurak. Cuando termine, regresa a la sala del trono para encontrar a dos Ogros (Nv. 41) atacando a los caballeros de Lázulis que allí dejaste.
Termina con ellos y después vuelve a montar en el ascensor que utilizaste para acceder a la sala del trono y dirígete a la ciudad gurak. Así terminará el capítulo.


CAPÍTULO 30 - CASTILLO DE LÁZULIS: GRAN SALÓN

Este capítulo comenzará con una secuencia que se desarrollará en el gran salón del Castillo de Lázulis, lugar donde el conde Arganan anunciará su intención de convertirte en caballero y de concederte la mano de su sobrina Calista.
Luego aparecerás en un puente que hay al norte del Mercado, lugar donde verás otra secuencia en la tendrás una conversación con Dagran.
Cuando retomes el control de tu personaje regresa al Castillo de Lázulis para ver una nueva secuencia que transcurrirá en la terraza que hay junto a Salón de baile. Cuando termine, dirígete a dicho salón y entonces oirás una canción venir de alguna parte. Entra en modo búsqueda y apunta hacia lo alto de las escaleras que hay al lado contrario de la terraza.
Entra por allí y a partir de ahora deberás avanzar por el castillo siguiendo el origen de la música, lo que te llevara a pasar por el Puente de enlace, Aposentos, Gran salón, Patio y Cámara subterránea (también puedes ir directamente a la cámara usando el mapa).
Una vez en la cámara subterránea tendrás que atravesar una gran puerta que hay a mano derecha y así podrás acceder a una cripta que ya visitaste anteriormente.
Después avanza hasta el fondo del todo y al final encontrarás a Calista mirando la grieta de un muro que hay a mano derecha. Examínalo para darle una patada y derrumbarlo y tras él encontrarás una especie de pedestal.
Luego examina dicho pedestal y entonces pasarás a ver una secuencia en la que abrirás un umbral que llevará a una zona secreta bajo el castillo: el Refugio de los secretos. Después aparecerá Therious para unirse a tu grupo y de esta manera terminará el capítulo.


CAPÍTULO 31 - REFUGIO DE LOS SECRETOS

Después de abrir el umbral que hay bajo el castillo entrarás en una zona llamada Refugio de los secretos, lugar donde encontrarás una larga escalera descendente por la que deberás bajara acompañado por Calista y Therious.
Avanza hasta encontrar el camino cortado y allí serás atacado por un enemigo llamado Rastreador: una especie de esfera voladora que se moverá tan rápido que no podrás golpearla normalmente.
Para eliminar al rastreador utiliza la habilidad "Explosión magnética", es decir, pulsa C (L si usas el mando clásico) para activar el magnetismo y cuando el enemigo te haya dado más de cinco veces verás aparecer el icono "Explosión Máx" de tu personaje. Luego vuelve a pulsar C (L si usas el mando clásico) para liberar la energía e inmovilizarle, y así podrás atacarle.
Cuando acabes con el rastreador se formará el camino y podrás seguir descendiendo por la escalera hasta llegar a un nuevo camino cortado, lugar donde ahora te atacarán cinco rastreadores que deberás eliminar de la misma manera que antes.
Después de eliminar a los enemigos volverá a formarse el camino y podrás seguir bajando la escalera hasta llegar al final, lugar donde encontrarás un portal inactivo y un número infinito de rastreadores.
Aguanta todo lo que puedas acabando con los enemigos según vayan apareciendo y entonces habrá un momento en el que el portal se activará. Cuando eso ocurra, deberás atravesarlo en compañía de Calista (Therious se quedará fuera encargándose de los rastreadores).
Tras atravesar el portal pasarás a ver una serie de largas secuencias en las que descubrirás la verdadera naturaleza de la Errante, entre otras cosas.
Cuando dichas secuencias terminen aparecerás fuera del portal automáticamente y volverás a reunirte con Therious, el cual se habrá encargado de todos los rastreadores. Después de hablar con él y recuperar el control de tu personaje deberás subir por las mismas escaleras que bajaste antes y entonces llegará un momento en el que saldrás de allí automáticamente, verás una secuencia y terminarás apareciendo en tu habitación del Castillo de Lázulis varios días después.
Una vez en el castillo deberás dirigirte al gran salón, salir a la ciudad y luego volver a entrar en él. Al hacerlo, te aparecerán dos guardias que te informarán de que los preparativos de tu ceremonia están listos. Responde "Sí, estoy listo" para continuar la aventura o "Aún no" para poder seguir investigando.
Ten en cuenta que si aceptas no podrás volver a investigar la ciudad hasta el Epílogo del juego, así que asegúrate de que no haberte dejado nada por hacer antes de responder afirmativamente (ahora podrás hacer una nueva misión secundaria, por ejemplo).
Después de contestar a los guardias que estás listo pasarás a ver unas secuencias. De esta manera terminará el capítulo.


CAPÍTULO 32 - CASTILLO DE LÁZULIS: ESTANCIA DEL CONDE

Este capítulo comenzará con una secuencia que transcurrirá dentro del Castillo de Lázulis, en la Estancia del conde.
Durante dicha secuencia habrá un momento en el que entrarás automáticamente en modo búsqueda y tendrás que mirar hacia abajo, hacia una espada que tendrá Therious en las manos.
Después de eso la secuencia continuará hasta que llegue un momento en el que el conde Arganan te hará una pregunta. Responde "Me niego" (la otra opción no servirá para nada) y de esta manera la secuencia terminará con tu renuncia al título de caballero.
Cuando dichas secuencias terminen y recuperes el control de tu personaje aparecerás fuera de la Estancia del conde. Dirígete luego al Puente de enlace y allí verás unas nuevas secuencias en las que Dagran intentará detenerte primero y escaparás con Calista después.
Tras recuperar el control de tu personaje deberás dirigirte al Gran salón, luego al Patio y después al Cuartel militar para coger un ascensor que hay al fondo y subir hasta la Sala de control de la torreta.
Una vez allí dirígete al fondo del todo y examina la consola que hay al final. Al hacerlo saltará una nueva secuencia en la que verás a una inmensa fortaleza gurak atacando Isla Lázulis. Así terminará el capítulo.
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EMPEZANDO A JUGAR CAPITULOS GUIA - Página 2 Empty Re: EMPEZANDO A JUGAR CAPITULOS GUIA

Mensaje  Sonoko Lun 30 Abr - 19:03

WoW! Estás que te sales últimamente ^^

Haces muy buen aporte everywhere, everywhere, everywhere alegre

Salu2!~
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EMPEZANDO A JUGAR CAPITULOS GUIA - Página 2 Empty Re: EMPEZANDO A JUGAR CAPITULOS GUIA

Mensaje  Rosi Renacer Lun 30 Abr - 19:18

alegre Seguimos

CAPÍTULO 33 - CASTILLO DE LÁZULIS: GRAN SALÓN


Este capítulo comenzará con una secuencia que transcurrirá en el Gran salón del Castillo de Lázulis. Cuando acabe, pasarás a controlar a Lowell y tu misión será escoltar al conde Arganan hasta la Sala de control de la torreta con la ayuda de Syrenne, Yurick y Mirania.
Dirígete al Patio y allí tendrás que derrotar a varios Ogros de Nv. 41 y a unos cuantos gurak usando las habilidades ofensivas hielo de que dispone Lowell. Para lograrlo, permanece a distancia de los enemigos, mantén el botón A pulsado para invocar un hechizo, apunta a tu enemigo y luego suelta el botón para lanzarlo (si lo haces cuando la cuenta atrás llegue a cero tendrás más potencia).
Dirígete al Patio y allí tendrás que derrotar a varios Ogros de Nv. 41 y a unos cuantos gurak usando las habilidades ofensivas hielo de que dispone Lowell. Para lograrlo, permanece a distancia de los enemigos, mantén el botón A pulsado para invocar un hechizo, apunta a tu enemigo y luego suelta el botón para lanzarlo (si lo haces cuando la cuenta atrás llegue a cero tendrás más potencia).
Durante el combate aparecerá Therious y se unirá momentáneamente al grupo, y una vez logres terminar con todos los enemigos deberás meterte por la puerta que hay al norte del patio para acceder al Cuartel militar. Al hacerlo verás una secuencia en la que los gurak liberarán a un inquietante ser que había encadenado en los calabozos del castillo.
Una vez dentro del cuartel te las tendrás que ver con un grupo de réptidos. Termina con todos (si utilizas tu magia para derribar las pasarelas que hay sobre ellos será más fácil) y así podrás avanzar hasta el ascensor que hay al final.
Tras montar en el ascensor verás una secuencia en la que subirás a la Sala de control de la torreta y allí te reunirás con Zael y Calista, pero después aparecerán unos enemigos gurak que interrumpirán el reencuentro.
Cuando dicha secuencia termine recuperarás el control de Zael y tendrás que acabar con todos los enemigos gurak, y una vez lo consigas pasarás a ver una secuencia en la que una explosión abrirá una grieta en un muro a través de la cual podrás acceder a una zona secreta del castillo. Así terminará este capítulo.


CAPÍTULO 34 - SÓTANO DE LA TORRETA

Este capítulo se desarrollará en el Sótano de la torreta, un lugar secreto del castillo con unas escaleras en espiral descendente.
Puesto que Yurick y Lowell se habrán quedado atrás para cubrirte la retirada, solo contarás con la compañía de Calista, Syrenne, Mirania y el conde Arganan.
Avanza por el único camino posible (si en lugar de bajar vas hacia arriba, podrás encontrar un cofre con un anillo real) y enseguida te encontrarás con unos enemigos réptidos más poderosos de lo normal debido a que estarán en estado "Nitro".
Después de acabar con los réptidos deberás abrir una puerta, bajar unas escaleras (habrá un cofre a su izquierda) y avanzar hasta encontrar un nuevo grupo de enemigos, aunque este será mucho más numeroso, por lo que te costará más derrotarlo.
El enemigo más peligroso de todos será un brujo réptido de Nv. 46, ya que formará círculos de daño que acabarán contigo de un plumazo, así que concéntrate en eliminarle cuanto antes (es posible que obtengas el arma Santuario como recompensa).
Tras acabar con todos los réptidos deberás abrir una nueva puerta y bajar unas escaleras para encontrarte con otro grupo enemigo. Si usas la ballesta para disparar a los dos cables sueltos que salen de una máquina que hay en el centro de la estancia, provocarás una explosión que aturdirá momentáneamente a los enemigos, cosa que podrás aprovechar para atacarles (podrás hacerlo siempre que los cables tengan corriente eléctrica).
Termina primero con los magos y cuando acabes con el resto deberás abrir una puerta y bajar unas escaleras que te llevarán a una nueva puerta junto a la que habrá un cofre. Ábrela y así podrás abandonar la zona de la escalera circular y adentrarte en otra más convencional.
Una vez en esa nueva zona deberás bajar por unas escaleras que hay a mano derecha, aunque antes de hacerlo podrás saltar unos escombros que hay enfrente. Así podrás encontrar un cofre y una puerta que te llevará a una habitación sin salida en la que habrá un círculo de invocación donde podrás subir tus niveles.
Después de bajar las escaleras verás una secuencia en la que te encontrarás con un grupo de enemigos, y entonces Syrenne y Mirania se quedarán enfrentándose a ellos para que puedas escapar en compañía de Calista y el conde Arganan.
Cuando dicha secuencia termine aparecerás junto a Zoran, el jefe de los bandidos al que derrotaste durante el capítulo 6. Habla con él y entonces podrás comparar algunas cosas y mejorar tu equipación.
Luego atraviesa la puerta que hay enfrente de Zoran y así llegarás a una amplia sala en la que te encontrarás con Berith (Nv. 45), el inquietante enemigo que liberaron los gurak durante el capítulo anterior.
Este enemigo estará inicialmente rodeado por un escudo protector, así que lo primero que deberás hacer es rompérselo. Activa el "Magnetismo" para que Berith se centre en ti (si elimina al conde Arganan se acabará la partida) y usa las habilidades "Vendaval", "Asalto aéreo" y "Explosión magnética" para golpearle varias veces hasta conseguir destruir su escudo (el "Fulgor" de Calista también resulta de lo más útil).
Cuando logres eliminar el escudo de Berith ya podrás dedicarte a golpearle para hacerle daño. Lo mejor es que te acerques a él y te dediques a golpearle tantas veces como puedas, pero no olvides pulsar B (R si usas el mando clásico) para cubrirte de sus ataques.
Si el enemigo te clava unas flechas de energía roja pulsa A mientras corres para dar una voltereta cuando estén a punto de explotar. Así evitarás que te dañen.
Pasado un tiempo, Berith recuperará el escudo y tendrás que usar la misma técnica que hasta ahora, aunque una vez logres quitarle la mitad de su barra de energía aparecerán Syrenne, Yurick, Mirania y Lowell para ayudarte con él.
Repite este proceso varias veces y de esa manera lograrás terminar con Berith y obtener el arma Hoja del caos.
Después verás que tus compañeros se colocarán junto a una gran puerta por la que deberás meterte ahora, aunque si antes atraviesas otra más pequeña que hay a mano izquierda podrás encontrar tres cofres.
Tras la gran puerta encontrarás una especie de portal de energía. Atraviésalo y entonces pasarás a ver una secuencia en la que conocerás a la Errante.
Cuando dichas secuencias terminen deberás enfrentarte a un gran enemigo alado llamado Bestia custodia: Mitra (Nv. 45).
Mientras el enemigo se encuentre en el aire solo podrás atacarle con la ballesta o con magias (el "Meteorito de Yurick, por ejemplo), pero es que además empezará a absorber la vida del conde Arganan. Haz que Mirania utilice su habilidad "Jungla" y luego utiliza el "Vendaval" para dispersar el círculo que deje, cosa que provocará mudez en el enemigo y hará que baje al suelo.
Mientras Mitra se encuentre en el suelo podrás atacarle normalmente, y cuando vuelva a elevarse deberás repetir el proceso.
Cuando el enemigo esté volando y te lance bolas de fuego deberás cubrirte para evitar que te derriben, aunque también puedes usar la habilidad "Contraataque" para devolvérselas (es un poco difícil). En cambio, cuando lance rayos tendrás que evitarlos a toda costa
Repite este proceso varias veces y de esa manera terminarás con Mitra y pasarás a presenciar unas espectaculares secuencias en las cuales verás fallecer al conde Arganan y perder la batalla contra los gurak. Así terminará el capítulo.
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Mensaje  Rosi Renacer Dom 6 Mayo - 0:10

alegre y seguimos con mas capitulos

CAPÍTULO 35 - PUERTO DE LÁZULIS

Este capítulo comenzará con una secuencia en la que verás la toma de Isla Lazúlis por parte del ejército gurak
Una vez recuperes el control de tu personaje aparecerás en el Puerto de Lázulis, una zona de la ciudad inédita hasta ahora, acompañado por Syrenne, Yurick y Mirania. Tu objetivo será buscar a Therious para ayudarle a luchar contra el enemigo, ya que el resto del grupo se habrá ido a evacuar a los ciudadanos.
Avanza por el único camino posible derrotando a cuantos gurak te salgan al paso (no te olvides de los que se encuentran en los tejados) y cuando llegues al atracadero del puerto que hay enfrente deberás entrar en modo búsqueda, apuntar a unos tiradores gurak que hay en la cubierta de un barco y decirle a Yurick que los destruya.
Tras acabar con todos los enemigos deberás seguir avanzando y enseguida verás una secuencia tras la que un caballero caerá en combate, lo que hará que te quedes con su munición: 20 flechas explosivas.
Luego deberás sacar tu ballesta y usar dicha munición para derribar a tres grandes enemigos voladores que habrá sobrevolando el puerto: Gurasaurios de Nv. 46.
Cuando acabes con esos tres enemigos tendrás que avanzar un poco y enseguida serás atacado por un gran enemigo que saldrá del mar: un Murak oscuro de Nv. 48 (si antes vas por una calle que hay a mano izquierda podrás encontrar dos cofres).
Este enemigo es similar a uno que ya viste durante el capítulo 11, pero como ahora no contarás con la ayuda de Calista, no podrás protegerte de las espinas paralizantes que lanzará el enemigo de vez en cuando.
Cuando el Murak oscuro se meta en su concha y empiece a girar deberás cubrirte para protegerte de sus golpes. Cuando pare quedará mareado y entonces podrás golpearle para tumbarle bocarriba. Aprovecha ese momento para acercarte a él, trepar sobre su barriga (A) y golpearle varias veces (A). Tampoco es mala idea usar la habilidad "Meteorito" de Yurick, si es que dispone de ella.
Una vez logres derrotar al Muruk oscuro recibirás una Espada de líder y pasarás a presenciar una secuencia en la que podrás ver a Therious luchando solo contra un grupo de guraks al otro lado de un destrozado muelle.
Cuando le secuencia termine tendrás que usar el modo búsqueda para mirar a una puerta oxidada cercana y hacer que Yurick la abra con su magia (aparecerán unos cuantos guraks para molestar).
Avanza después por el único camino posible y entonces llegará un momento en el que verás una secuencia en la que llegarás hasta donde se encuentra Therious. Cuando termine tendrás que acabar con todos los enemigos de esa zona (es posible que alguno deje el arma Poeta al morir).
Cuando acabes con todos los gurak presenciarás otra secuencia en la que un herido Therious te dará la Llave del alcantarillado.
Una vez con la llave en tu poder dirígete a la puerta frente a la que se habrán situado tus compañeros y ábrela (antes podrás encontrar dos cofres a mano derecha, y uno de ellos tendrá un oro de gnomo).
Tras atravesar la puerta accederás a la entrada de las Alcantarillas, lugar donde volverás a encontrarte con Lowell, Calista y unos cuantos habitantes de la ciudad que se habrán refugiado allí.
Si antes de continuar la aventura hablas con los refugiados de la ciudad podrás comprar objetos (Ariela, Zoran, chica mercader y un ciudadano), mejorar tu equipo (Horace y Zoran), eliminar maldiciones de las armas (Horace), tasar armas (chica mercader) y recibir algunos regalos: luz de la Errante (Warren) y hueso de salamandra (niño).
Cuando estés preparado abre una puerta que hay a mano derecha y entonces aparecerá Horace y te dará una Piedra de invocación con la que podrás "invocarle" en los círculos de invocación azules que te encuentres (para que pueda mejorarte el equipo, básicamente).
Finalmente, avanza de frente y baja una escalerilla que verás al final para alcanzar el Alcantarillado de la ciudad. Así terminará el capítulo.


CAPÍTULO 36 - ALCANTARILLADO

Este capítulo se desarrollará en el Alcantarillado que hay bajo la Ciudad de Lázulis, e irás acompañado por Calista, Syrenne, Yurick, Mirania y Lowell.
Avanza por el único camino posible hasta llegar a un cruce: enfrente habrá un camino cortado con un cofre, a mano derecha el camino estará despejado y a mano izquierda te encontrarás con un Cangrejo de Nv. 46. Para acabar con este último deberás usar el "Magnetismo" para hacer que te siga hasta a un suelo que sobresalga del agua y atacarle allí, ya que de otra manera será invencible.
Si tras acabar con el cangrejo continúas avanzando por el camino de la izquierda podrás encontrar dos cofres y acabar llegando a una habitación sin salida en la que habrá un círculo de invocación donde podrás subir tus niveles (aparecerán varios cangrejos a los que también deberás derrotar cuando se encuentren fuera del agua).
Luego regresa al cruce, toma el camino de la derecha y avanza hasta llegar a un lugar en el que aparecerán dos cangrejos atravesando sendas paredes. Acaba con ellos de la misma manera que a los otros y luego métete por el agujero de la pared izquierda que habrán dejado (el agujero de la pared derecha te llevará a una sala con dos cofres y un círculo de invocación azul que podrás usar para "invocar" a Horace).
Avanza después por el único camino posible y cuando llegues a una gran habitación serás atacado por unos cuantos cangrejos más. Termina con todos (recuerda que debes hacerlo cuando estén fuera del agua, atrayéndolos con el "Magnetismo") y después dirígete a una puerta frente a la que se habrán situado tus compañeros, aunque antes de salir podrás investigar la sala para encontrar cuatro cofres (uno en cada esquina).
Tras atravesar la puerta regresarás a una zona por la que ya pasaste anteriormente. Avanza por allí (si vas a mano derecha podrás encontrar dos cofres tras hacer un nuevo giro a la derecha) y después de dar unas cuantas vueltas podrás acabar volviendo a la gran sala donde te enfrentaste a los últimos cangrejos. Allí serás atacado por un Nebirous de Nv. 49 similar al del capítulo 20, aunque más poderoso.
Para derrotar a Nebirous lo primero que deberás hacer es usar el modo estratega para decir a tus compañeros que huyan del enemigo, ya que sus ataques directos no le harán nada mientras sea de color dorado.
Luego utiliza la ballesta para disparar Flechas de plata al enemigo, con lo que lograrás que deje de ser dorado y pase a ser negro. En ese momento ya será vulnerable a vuestros ataques.
Si no dispones de flechas de ese tipo deberás acabar con varios esqueletos que también aparecerán por allí. De esa manera podrás hacerte con unas cuantas.
Repite el mismo proceso varias veces y de esa manera podrás terminar con Nebirous, obtener un colmillo de dragón y ver una secuencia en la que se abrirán unas rejas al fondo de la sala, lugar por el que deberás meter ahora para continuar con la aventura.
Luego avanza por el único camino posible y, tras pasar una zona en la que hay un punto donde guardar la partida y un cofre, encontrarás un puente. Intenta atravesarlo y entonces pasarás a ver una secuencia en la que habrá un momento en el que entrarás en modo búsqueda automáticamente. Cuando eso ocurra mira hacia arriba y así descubrirás a una Araña monstruosa (Nv. 52) que os atacará.
Para derrotar a la araña deberás atacarla por la espalda o usar las habilidades de tus compañeros, ya que su escudo protector frontal será muy resistente. Además, a mitad de combate aparecerán unos gurak atravesando una pared para hacer el combate aún más difícil.
Termina con todos los enemigos y de esa manera podrás obtener una Espada de líder +2 y pasarás a ver una secuencia. Cuando termine, métete por el mismo lugar por el que salieron los gurak y así terminarás el capítulo (antes podrás "invocar" a Horace utilizando un círculo de invocación azul que habrá a la entrada).



CAPÍTULO 37 - ISLA FORTALEZA

Este capítulo transcurrirá dentro de la Isla Fortaleza de los guraks, inicialmente irás acompañado por Calista, Syrenne, Yurick, Mirania y Lowell.
Avanza por el único camino posible y entonces te encontrarás con un Obstructor gurak (Nv. 48) que taponará el pasillo con una barrera mágica en cuanto intentes atacarle.
Para derrotarle deberás usar las habilidades ofensivas de tus compañeros para abrir una brecha en su escudo, momento a partir del cual podrás atacarle con la ballesta.
Una vez consigas vencerle encontrarás una puerta, un cofre, un punto donde guardar la partida y un círculo de invocación azul que podrás usar para "invocar" a Horace (y dos cofres más en el lado opuesto).
Luego atraviesa la puerta y avanza hasta llegar a una zona plagada de enemigos. Muévete sigilosamente escondiéndote detrás de unos pilares y pasa de uno cuando no miren los gurak que hay por allí.
Cuando llegues al último pilar deberás pulsar el botón A para hacer que tus compañeros crucen la zona de la misma manera que tú, es decir, que les deberás hacer avanzar cuando los guardias no miren (si os descubren deberás luchar contra ellos y derrotarlos).
Luego atraviesa una puerta para encontrar un puente y allí verás una secuencia que terminará con el ataque de unos cuantos enemigos. Entra en modo búsqueda, apunta al puente y haz que Yurick lo destruya para eliminarlos a todos.
Después de eso saldrán unos cuantos guraks más de un ascensor. Termina con ellos y luego utiliza el ascensor del que han salido para acceder al nivel 2 de la fortaleza.
Nivel 2. Cuando salgas del ascensor deberás avanzar un poco y enseguida te encontrarás con unos cuantos guraks en formación. La manera más fácil de acabar con ellos es subir a un puente elevado que hay a su derecha, atravesarlo y luego atacarles desde ahí arriba con la ballesta mientras tus compañeros utilizan sus habilidades mágicas.
Una vez acabes con ese grupo de gurak aparecerá otro que encima estará en estado "Nitro", lo que hará más difícil terminar con ellos. Haz que Yurick derribe sobre ellos unos cristales que habrá en el techo y así te resultará más fácil derrotarles.
Cuando termines con todos los enemigos podrás montar en un ascensor que hay al fondo del todo y usarlo para ascender al nivel 5.
Nivel 5. Según llegues aquí encontrarás dos cofres y un punto donde guardar la partida. Abre una puerta para ver una secuencia en la que entrarás en una gran sala con seis puentes que saldrán de una zona central, y cuando termine serás atacado por más gurak.
Liquida primero al obstructor gurak que habrá en la zona central haciendo que tus compañeros abran una brecha en su escudo con magia y disparando luego con la ballesta.
Después elimina al resto de los enemigos de manera normal y cuando acabes dirígete al centro de la sala. Entonces habrá un derrumbamiento que dividirá tu equipo en varios grupos: Calista y tú por un lado, Yurick y Mirania por otro, Syrenne por otro lado y Lowell por otro.
Atraviesa la puerta que hay en el lado del puente en el que te has quedado y tras ella encontrarás una sala con dos cofres y un ascensor que te llevará al nivel 9.
Nivel 9. Cuando llegues aquí verás una gran habitación rectangular. Abre una gran puerta que hay a mano izquierda (a su lado verás un cofre) y tras ella encontrarás a Lowell, el cual se unirá al grupo.
Luego intenta llegar a la gran puerta que hay al lado contrario de la sala y entonces serás atacado por cuatro Ataúdes dorados (Nv. 53). Durante la lucha verás que Syrenne estará atrapada en un ascensor, por lo que podrás intentar liberarla para que te ayude con ellos (pulsando A repetidas veces junto a la puerta), o dejarlo para cuando termines con los enemigos.
Una vez reunidos los cuatro deberás atravesar la gran puerta que se habrá abierto en el lado derecho de la habitación y avanzar hasta llegar a una sala llena de enemigos a diferentes alturas. Acaba primero con dos obstructores gurak como en ocasiones anteriores y así podrás ir luego a por el resto de los enemigos. Además, a mitad de combate aparecerán Yurick y Mirania y volverán a unirse al grupo para ayudarte.
Luego continúa avanzando y al final del recorrido encontrarás tres cofres, un punto donde guardar la partida, un círculo de invocación azul que podrás usar para "invocar" a Horace y un ascensor para acceder al nivel 24.
Nivel 24. Tras abrir una puerta llegarás a una estancia similar a la del nivel 5, es decir, una gran sala con seis puentes que saldrán de una zona central. Dirígete a dicha zona y entonces serás atacado por los dos secuaces que siempre van acompañando a Zangurak: Zepha y Zesha (ambos de Nv. 56).
Inicialmente Zepha creará un escudo mágico defensivo que protegerá a ambos personajes. Fíjate en su color y dependiendo de cual sea utiliza el modo estratega para hacer que tus compañeros ataquen con una magia u otra:

- Verde: Magia de naturaleza de Mirania.
- Rojo: Magia de fuego de Yurick.
- Azul: Magia de hielo de Lowell.
- Amarillo: Magia de luz de Calista.
Tras eliminar su escudo protector podrás acercarte a ellos y atacarles normalmente, aunque lo suyo es que concentres tus golpes en el que crea las barreras. Repite este proceso varias veces y de esa manera lograrás hacerles huir y obtener un hueso de salamandra y un poco de polvo de estrellas gurak.
Dirígete después al final de cada uno de los puentes que hay en la sala para encontrar tres cofres y cuando termines cruza el puente sobre el que se habrá reunido tu grupo. Así podrás llegar a una zona con un punto donde guardar la partida, un círculo de invocación azul que podrás usar para "invocar" a Horace y un portal dimensional de color rojo que deberás atravesar.
Una vez atravieses el portal dimensional verás una secuencia en la que encontrarás a la otra mitad de la Errante, y cuando termine deberás enfrentarte a un gran enemigo alado llamado Bestia custodia: Atar (Nv. 54) con la única ayuda de Calista, al menos inicialmente.
Este enemigo es bastante parecido al que viste al final del capítulo 34, pero como inicialmente solo contarás con la ayuda de Calista no podrás atacarle de ninguna manera, así que dedícate a esconderte detrás de las columnas para evitar sus ataques.
Cuando pase un rato aparecerá el resto de los miembros de tu grupo para ayudarte. Haz que Mirania utilice su habilidad "Jungla" y luego utiliza el "Vendaval" para dispersar el círculo que deje, cosa que provocará mudez en el enemigo y hará que baje al suelo. Así podrás atacarle.
Cuando hayas golpeado al enemigo unas cuantas veces habrá un momento en el que Calista te dirá que ahora podrá usar su poder para llamar a la bestia custodia de Lázulis. Entra en modo estratega y haz que use su "Invocación arcana".
Al hacerlo verás una secuencia en la que aparecerá dicha bestia y luchará contra tu enemigo, con lo que conseguirás que Atar pierda su capacidad de volar.
Después de eso ya podrás atacar normalmente a tu enemigo, aunque ten en cuenta que ahora será más agresivo que antes. Golpéale las veces que sean necesarias hasta terminar con él y así pasarás a ver una serie de secuencias tras las que el capítulo terminará.


CAPÍTULO 38 - OCÉANO BRAVO

Cuando este capítulo comience te encontrarás nadando completamente solo en un mar embravecido.
Nada por ahí sin rumbo fijo para intentar encontrar a Calista (de vez en cuando entrarás automáticamente en un modo búsqueda sin punto de mira para buscarla) hasta que llegue un momento en el que verás una secuencia durante la cual entrarás automáticamente en modo búsqueda y deberás mirar a un barco.
Después pasarás a ver una secuencia en la que los gurak del barco te rescatarán y entonces descubrirás que allí se encuentra un enloquecido Jirall con el que tendrás que luchar cuando dicha secuencia termine.
La manera más fácil de derrotar a Jirall (Nv. 54) es atacarle cuando baje la guardia y se ría de ti, y usar la habilidad "Contraataque" cuando te vaya a golpear con su espada.
De vez en cuando verás unas secuencias en las que ambos cruzaréis vuestras armas. Cuando eso ocurra deberás mover la palanca de control en la dirección en que te indiquen unas flechas sobreimpresionadas para esquivar sus ataques.
También deberás cubrirte cuando salte hacia ti para minimizar los daños y, cuando te clave su espada y empiece a absorberte la energía, tendrás que mover la palanca de control de un lado a otro rápidamente para soltarte.
Utiliza estas técnicas para acabar con Jirall y así obtendrás el arma maldita Emperador y verás unas secuencias en los que tus amigos vendrán a rescatarte en un barco. Así terminará el capítulo.


CAPÍTULO 39 - REGRESO A LA CUEVA RÉPTIDA

Este capítulo comenzará con una secuencia en la que verás como el tigre contra el que luchaste durante el capítulo 2 te guiará hacia una cueva que terminará en la Cueva réptida en la que empezaste la aventura.
Cuando recuperes el control de tu personaje verás que te acompañarán Syrenne, Yurick, Mirania y Lowell. Entra en modo búsqueda y apunta a un barco ardiendo que habrá cerca de la orilla.
Después examina la zona inicial para encontrar cuatro cofres (uno a mano derecha y tres a mano izquierda) y después sube por unas escaleras para encontrar un punto donde guardar la partida.
Luego sigue avanzando y cuando el camino termine examina la pared del fondo para abrir una compuerta de piedra y poder continuar.
Tras atravesar la compuerta deberás avanzar por el único camino posible (hay un cofre al final de un pasillo que sale a mano derecha y otro más adelante) y así llegarás a una gran sala en la que encontrarás a varios gurak entre los que habrá un obstructor. Haz que tus compañeros lancen magias a su escudo y una vez abran una brecha atácale con tu ballesta.
Llegado un momento verás que los gurak huirán por el fondo de la cueva y habrá un derrumbamiento que taponará el camino. Entra en modo búsqueda para examinar las paredes hasta que encuentres una sospechosa y después acércate a ella para examinarla y pulsa A para abrir un camino.
Después avanza por allí y examina la pared que hay al final para acceder a otra gran sala en la que encontrarás a más guraks.
Avanza por el único camino posible (a mano izquierda saldrá un pasillo que llevará a un cofre) y así llegarás hasta donde se encuentran los enemigos. Antes de acercarte a ellos podrás usar tu ballesta para eliminar a sus hechiceros y hacer explotar unas minas flotantes
Cuando termines con todos los gurak podrás seguir avanzando y entonces habrá un momento en el que presenciarás una secuencia en la que Zangurak abrirá una especie de portal.
Una vez termine dicha secuencia aparecerás en las ruinas del templo donde adquiriste el poder de la Errante. Allí encontrarás un punto donde guardar la partida, un círculo de invocación rojo (para subir niveles eliminando enemigos), uno azul (para invocar a Horace) y dos cofres (a mano izquierda).
Cuando termines de prepararte dirígete a la pared que hay al fondo de la sala y examínala para alcanzar la zona en la que Zangurak abrió el portal. Luego acércate a él y entonces verás una secuencia en la que un extraño ser llamado Última Crisálida que os trasladará a otra dimensión, lugar donde deberás luchar contra ella.
Al inicio del combate no habrá manera de golpear a la Crisálida, y no solo eso, sino que además empezará a absorber la energía de todos los miembros del grupo para crecer. Cuando alcance un tamaño determinado se meterá en tu mente y entonces entrarás en una especie de sueño en la que aparecerás tú solo en la aldea que atacaron unos bandidos durante tu infancia.
Allí serás atacado por un bandido de Nv. 56 al que deberás eliminar para descubrir que en realidad se trataba de Lowell, y luego deberás hacer lo mismo con otros dos bandidos para descubrir a Syrenne y Mirania.
Después pasarás a ver una secuencia y cuando termine aparecerás en una nueva dimensión, lugar donde serás atacado por un Yurick en estado "Nitro". Derrótale y después presenciarás una secuencia en la que te darás cuenta de que has acabado con todos tus compañeros.
Luego la secuencia terminará, descubrirás que todo era una pesadilla, despertarás junto a tus compañeros y te las tendrás que ver con la verdadera forma de la Última Crisálida (Nv. 56).
Este enemigo se moverá tan rápido que resultará casi imposible golpearle directamente, así que espera a que se suba a lo alto de uno de los pilares que hay en la sala. Luego entra en modo búsqueda, apúntale y dile a Yurick que le ataque con su magia. De esa manera lograrás derribarlo y podrás acercarte a él para golpearle.
Repite esta técnica varias veces hasta que llegue un momento en el que la Crisálida aumentará su tamaño y os llevará de vuelta a la otra dimensión a la que os transportó inicialmente. Allí deberás atacarle a la cabeza con la ballesta y las magias de tus compañeros, aunque también podrás apuntar a una gran espada que cuelga del techo y dispararla varias veces hasta hacer que termine cayendo sobre el enemigo.
Si le atacas de esta manera habrá un momento en el que podrás terminar con tu enemigo, con lo que obtendrás la espada Paranoia y regresarás a la zona en la que Zangurak abrió el portal. Allí encontrarás tres cofres, un punto donde guardar la partida y un círculo de invocación azul que podrás usar para llamar a Horace.
Finalmente, atraviesa el portal y de esa manera accederás al Último mundo y el capítulo terminará.

CAPÍTULO 40 - EL ÚLTIMO MUNDO

Antes de empezar este capitulo os aconsejo que subáis a vuestros guerreros al Nv 60 o os será casi imposible este capitulo para conseguir estos niveles los círculos rojos de invocación os serán de mucha ayuda repetirlos tanta veces queráis recordar que no solo os subirá el nivel si no obtendréis objetos y monedas que os serán de gran ayuda

Este capítulo se desarrollará dentro de una especie de universo paralelo denominado El Último mundo, lugar donde te volverán a acompañar Syrenne, Yurick, Mirania y Lowell.
Según entres aquí serás atacado por un Berith de Nv. 57 similar al que ya viste en el capítulo 34, aunque con una gran diferencia: creará dos réplicas suyas.
La buena noticia es que en esta habitación podrás revivir a un Gólem de Lázulis pulsando A junto a unos escombros que encontrarás tirados en el suelo. Eso te proporcionará un poderoso aliado que además podrás volver a revivir en caso de que caiga derribado.
Para saber cuál es el Berith verdadero deberás golpear a los tres hasta eliminar los escudos que los protegen, y entonces verás que dos de ellos explotarán al poco tiempo (aparecerá una cuenta atrás en números rojos).
Cuando las dos réplicas exploten deberás luchar contra el verdadero Berith de la misma manera que en tu anterior encuentro (no es mala idea usar la habilidad "Contraataque), aunque con la ayuda del gólem no debería costarte demasiado terminar con él (si vuelve a cubrirse con un escudo y a crear réplicas tendrás que repetir la misma técnica).
Tras acabar con el Berith recibirás la daga Aquelarre y verás una secuencia en el que el grupo se dividirá en tres para poder explorar sendas puertas existentes en la habitación: Yurick se irá él solo por una de ellas, Syrenne y Lowell lo harán por otra, y tú saldrás por la última de ellas acompañado por Mirania.
Después de la separación del grupo aparecerás en una estancia llena de guraks controlando a Syrenne y acompañado por Lowell. Termina con todos los enemigos que puedas y entonces habrá un momento en el que la acción pasará a Yurick.
Una vez pases a controlar a Yurick deberás atacar con su magia a unos enemigos llamados minigólem. Mantén el botón A pulsado para invocar un hechizo, apunta a tus enemigos y luego suelta el botón para lanzarlo (si lo haces cuando la cuenta atrás llegue a cero tendrás más potencia).
Cuando acabes con todos los enemigos de la sala el suelo comenzará a descender. Espera a que se detenga y luego vuelve a acabar con todos los minigólems que te aparezcan de la misma manera que antes para volver a provocar que el suelo descienda.
Una vez el suelo se detenga por segunda vez volverás a ser atacado por más minigólems, pero en esta ocasión será mejor golpearles directamente en lugar de usar magias, ya que se moverán muy rápido. Termina con todos y entonces la acción pasará de nuevo a Syrenne y Lowell.
Cuando vuelvas a pasar a controlar a Syrenne verás aparecer dos Gólems de Lázulis enemigos. Atácales hasta derribarlos y entonces podrás pulsar A junto a sus escombros para revivirlos y que pasen a estar de tu parte. Gracias a su ayuda podrás acabar con una serie de enemigos y pasar a ver una secuencia en la que el resto de ellos huirá. Cuando termine, la acción volverá a Yurick.
Cuando vuelvas a controlar a Yurick te encontrarás en la misma situación que la última vez, es decir, que el suelo sobre el que estarás irá descendiendo y te irán atacando varios minigólems. Elimina a los más cercanos golpeándoles directamente y a los más lejanos con magia y, una vez termines con todos, el suelo se detendrá y la acción regresará otra vez a Syrenne y Lowell.
Al retomar el control de Syrenne presenciarás una secuencia tras la que empezarán a atacarte unas esferas voladoras llamadas Rastreadores, pero como ahora no dispondrás de la habilidad "Explosión magnética" de Zael no podrás vencerlas. Evita sus ataques como puedas hasta que haya un momento en el que se abrirá una vía de escape por la que te deberás meter. Así accederás a otra zona en la que encontrarás un puente.
Cruza el puente (por el camino encontrarás un cofre con 3 escamas de dragón) y cuando llegues al final verás una secuencia. Una vez termine, la acción pasará a Zael y Mirania.
Cuando retomes el control de Zael aparecerás en una estancia en la que volverás a encontrarte con un enemigo al que ya te enfrentaste hace unos capítulos: Zepha (Nv. 58), aunque afortunadamente en esta ocasión no estará acompañado por su hermano gemelo.
Uno de los problemas que te vas a encontrar ahora es que habrá muchos guraks ayudando a tu enemigo, el cual además lanzará una magia dañina que teñirá el suelo de rojo y que podrá acabar contigo de un plumazo. Para evitar esto último permanece dentro de los círculos curativos blancos que forme Mirania siempre que sea posible.
Cuando Zepha forme escudos de energía verde a su alrededor deberás eliminarlos con magias de naturaleza de Mirania (mantén activado el "Magnetismo" para atraer la atención de los guraks sobre ti). De esa manera podrás acercarte a él y golpearlo.
Luego verás que Zepha formará escudos de energía roja a su alrededor, por lo que ya no podrás hacerle nada. Aguanta un rato y entonces habrá un momento en el que aparecerá Yurick y se unirá al grupo, por lo que podrás usar su magia de fuego para eliminar el escudo de tu enemigo y golpearle (también podrás usar su habilidad "Reverso" para eliminar la maldición roja del suelo).
Repite todas estas técnicas varias veces y de esa manera lograrás vencer a Zepha y obtener dos nuevas armas: Viento del Sur y Viento del Norte.
Tras vencer a dicho enemigo pasarás a ver una secuencia y, cuando termine, tendrás que enfrentarte a Zesha (Nv. 58), el hermano gemelo de Zepha.
Para derrotar a este enemigo deberás emplear una técnica más tradicional que con su hermano: la de acercarte a él y golpearle, y si es por la espalda mejor (no olvides ayudarte con las magias de tus compañeros, tanto ofensivas como defensivas).
El problema es que Zesha será demasiado poderoso para vosotros tres, pero si aguantas el tiempo suficiente habrá un momento en el que aparecerán Syrenne y Lowell y se unirán al grupo para ayudar.
Una vez con el grupo al completo ataca a Zesha como si de un enemigo normal se tratase (es complicado, ya que es bastante fuerte y rápido) y cuando logres derrotarlo vendrán unos cuantos guraks a molestar un poco. Termina con ellos y entonces pasarás a presenciar una secuencia en la que Zesha se recuperará y abatirá a Lowell con una lanza mágica.
Después de eso el combate se reiniciará y deberás empezar todo de nuevo, solo que ahora no contarás con la ayuda de Syrenne y Lowell. Por ese motivo es aconsejable que abandones el combate y cruces una puerta que hay al fondo para ir tras Zangurak tú solo (puedes optar por quedarte junto a tus amigos e intentar derrotar a Zesha, pero puesto que eso será muy difícil, ya que te faltarán dos compañeros y encima tendrá la ayuda de unos cuantos guraks, es mejor dejarlo).
Después de atravesar la puerta encontrarás un pasillo por el que deberás avanzar hasta llegar a un círculo de invocación rojo que podrás usar para subir tu nivel. Luego continúa avanzando y cuando llegues al final del recorrido encontrarás una compuerta luminosa. Ábrela para acceder a una gran estancia circular y entonces pasarás a ver una secuencia durante la cual entrarás en modo búsqueda automáticamente y tendrás que localizar a Calista en el suelo (está a mano derecha).
Luego aparecerá Zangurak (Nv. 62) y tras hablar un poco contigo la secuencia terminará y deberás enfrentarte a él.
El combate contra Zangurak estará dividido en dos partes. Durante la primera tendrás que luchar cuerpo a cuerpo contra él como si de un enemigo normal se tratase. Espera a que te intente golpear con su arma, esquívala y aprovecha para atacarle justo después.
En caso de recibir un golpe que te tire fuera de la plataforma circular en la que estás luchando te agarrarás automáticamente al borde del suelo y tendrás que pulsar A repetidas veces y muy rápido para volver a encaramarte a la plataforma.
Una vez logres quitarle toda su barra de energía pasarás a ver una secuencia en la que Zangurak liberará todo su poder. Cuando termine, comenzará la segunda parte del combate para el cual contarás con la ayuda de Calista.
Ahora verás que tu enemigo estará protegido por un escudo de energía rojo que lo hará invulnerable, así que lo primero que deberás hacer es dirigirte a la puerta por la que entraste aquí y abrirla para dejar pasar a todos tus compañeros (menos al pobre Lowell, claro).
Después apunta a tu enemigo y fíjate bien, porque habrá un momento en el que te lanzará su arma. Cúbrete para bloquearla y entonces quedará clavada en el suelo y podrás hacerte con ella.
Tras coger su espada deberás usarla para golpear a Zangurak. Repite todo este proceso varias veces así lograrás eliminar el escudo de energía roja que lo protege, momento a partir del cual ya será vulnerable (ya no hará falta que lo sigas golpeando con su propia arma, aunque si le das el último golpe con ella obtendrás la Lanza suprema).
Cuando logres derrotar a Zangurak verás una secuencia en la que antes de caer se arrancará un brazo, el cual tomará vida y escapará por una puerta.
Atraviesa ahora por la puerta por la que se fue el brazo de tu enemigo y así llegarás a una estancia con una larga escalinata. Acércate a ella para presenciar una secuencia en la que verás a Dagran tomar el control de la Errante del brazo de Zangurak (a partir de ese momento dejará de pertenecer a tu grupo y ya no aparecerá en las opciones de equipo y estado).
Cuando la secuencia termine deberás subir por la escalinata, aunque antes de hacerlo podrás usar un círculo de invocación rojo que habrá aparecido al pie de la escalera para aumentar tu experiencia.
Tras subir la escalinata encontrarás un punto donde guardar la partida y un camino formado por cubos flotantes. Avanza por encima de ellos hasta llegar a una oscura estancia que hay al final y allí mantendrás una conversación con Dagran.
Luego sal por la puerta iluminada por la que habrá salido dicho personaje y entonces verás una secuencia en la que Dagran desvelará su verdadero papel en toda esta historia. Cuando termine tendrás que luchar contra él.
El combate contra Dagran (Nv. 60) estará dividido en tres partes, pero la primera de ellas será bastante sencilla; consiste en golpearle las veces que sean necesarias para lograr quitarle la salud de su barra de energía (a estas alturas no te debería ser demasiado difícil lograrlo).
Cuando le quites la primera barra de energía, Dagran se transformará en una especie de centauro monstruoso y pasará a ser mucho más poderoso que antes.
Para acabar con él deberás atacarle normalmente hasta que llegue un momento en el que se protegerá con un escudo de energía roja que le hará invulnerable. Cuando eso ocurra tendrás que aguantar sus ataques un rato hasta que haya un momento en el que Yurick te informará de que a partir de ahora podrá mostrar su verdadero poder. Entra en modo estratega y haz que use una nueva habilidad llamada "Big Bang".
De esa manera, Yurick eliminará el escudo protector de tu enemigo y entonces ya podrás golpearle las veces que hagan falta para quitarle la salud de su barra de energía
Después de quitarle la segunda barra de energía verás que el monstruo en el que se ha convertido Dagran aumentará de tamaño, cosa que le hará más letal que nunca.
Durante esta tercera y última parte del combate deberás tener especial cuidado con ciertos ataques de tu enemigo, ya que podrán eliminarte de un solo golpe. Además, cuando el enemigo te atrape con sus manos tendrás que mover rápidamente la palanca de control para escapar.
Lucha contra Dagran empleando todos los recursos y habilidades aprendidas a lo largo del juego y cuando consigas vaciar por completo su barra de energía deberás acercarte a él y pulsar A para trepar por su lado y poner fin al combate.
Después de eso pasarás a ver una secuencia en la que obtendrás la espada Pacto, y cuando termine aparecerás fuera de la estancia en la que has luchado contra Dagran y descubrirás que todo el lugar empezará a derrumbarse
Sigue a tus compañeros para regresar al lugar donde luchaste contra Zesha y allí verás una secuencia en la que una misteriosa luz (¿Dagran?) resucitará a Lowell, el cual volverá a unirse al equipo como si nada hubiera pasado.
Cuando la secuencia termine podrás hacerte con dos nuevas armas: Viento del Este y Viento del Oeste. Luego continua siguiendo a tus compañeros y cuando llegues a un puente deberás cruzarlo rápidamente, ya que se irá derrumbando tras de ti a medida que vayas avanzando.
Tras cruzar el puente llegarás a un ascensor que te llevará hacia la superficie, pero durante su ascenso serás atacado por unos cuantos minigólems. Elimina a los más cercanos golpeándoles directamente y a los más lejanos con la ballesta o la magia de tus compañeros y de esa manera habrá un momento en el que este larguísimo capítulo terminará a pasarás a ver unas secuencias.
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EMPEZANDO A JUGAR CAPITULOS GUIA - Página 2 Empty Re: EMPEZANDO A JUGAR CAPITULOS GUIA

Mensaje  Rosi Renacer Dom 6 Mayo - 0:33

y ya si por fin los ultimos capitulos

CAPÍTULO 41 - MIRADOR DE LAS ESTRELLAS: DÍA

Cuando este capítulo comience te encontrarás en el Mirador de las Estrellas acompañado por todos tus amigos.
Cuando recuperes el control de tu personaje podrás hablar con todos tus compañeros, pero con quien realmente tendrás que hablar para avanzar es la aventura es con Calista.
Al hacerlo te preguntará si quieres devolver la Errante al espacio del que vino. Responde "Sí, vamos a hacerlo" (la opción "Dame un segundo" no servirá para nada) y de esa manera pasarás a ver unas secuencias y el capítulo terminará.


THE LAST STORY: EPÍLOGO

Después de devolver a la Errante al espacio del que vino aparecerás en el gran salón del Castillo de Lázulis acompañado por Calista, la cual irá contigo a todas partes a partir de ahora.
Antes de abandonar el castillo podrás visitar los Calabozos para encontrar tres cofres y también la Cripta, lugar donde encontrarás a Therious. Si hablas con él te retará a un duelo en la Torre de los Desafíos, cosa que luego podrás repetir tantas veces como quieras.
Si sales por la puerta principal para ir a la Ciudad de Lázulis presenciarás una secuencia en la que verás a los guraks y los humanos conviviendo en paz, y cuando termine aparecerás directamente en la Plaza Mayor.
A partir de ese momento podrás participar en la tercera temporada del Coliseo, completar algunas misiones secundarias (si aprendiste a nadar, ahora ya no podrás hacerlo), realizar algunas compras (ciertos puntos de venta habrán cambiado).
Para acceder al último capítulo del juego y completar la aventura deberás dirígete a la Taberna de Ariela y habla con Ariela, que estará fuera, barriendo la calle.
Después ve hacia la Plaza del Castillo atravesando la Plaza Mayor andando, y entonces habrá un momento en el que entrarás automáticamente en modo búsqueda.
Busca a un personaje parecido a Dagran para descubrir que en realidad se trata de Lowell, personaje con el cual tendrás una conversación. Si le contestas venga vamos pasaras directo al ultimo capitulo dejando atrás dos capítulos que no son obligatorios pero que yo os recomiendo los hagáis y disfrutes tanto como lo hice yo
Si contestas "Venga, vamos" pasarás a presenciar unas largas secuencias en las cuales verás como visitarás la tumba de Dagran primero y serás nombrado caballero después.
Cuando dichas secuencias acaben el epílogo terminará y pasarás automáticamente al siguiente y último capítulo del juego: Capítulo 44. Mirador de las Estrellas: noche
Si cuando hables con Lowell contestas "Ahora mismo no" podrás seguir investigando la ciudad y hablar con unas personas, cosa que te permitirá hacer dos capítulos opcionales: Capítulo 42. Templo de los Arganan y Capítulo 43. Cueva contaminada.


CAPÍTULO 42 - TEMPLO DE LOS ARGANAN (OPCIONAL)
Este capítulo es opcional y no es necesario hacerlo para avanzar en la aventura.

Una vez hayas llegado al Epílogo del juego deberás dirigirte a la Habitación de Calista situada en la zona de los Aposentos del Castillo de Lázulis y entrar en modo búsqueda para mirar a un cuadro familiar que hay en la pared del fondo.
Al hacerlo pasarás a ver una secuencia, y cuando termine tendrás la opción de dirigirte al Tempo de los Arganan, lugar donde se desarrollará este capítulo.
En este capítulo solo contarás con la compañía de Calista, y nada más comenzar verás a un grupo de réptidos de Nv. 61 al fondo. Si te acercas a ellos tendrás la posibilidad de atacarlos de frente o de hacerlo por la derecha, y una vez termines con todos podrás continuar avanzando por una gran puerta que hay a mano derecha.
En la siguiente sala encontrarás una especie de templo con más réptidos. Acaba con todos (uno de ellos será un obstructor) y después entrarás automáticamente en modo búsqueda y tendrás que mirar a una pared que hay a mano izquierda.
Al hacerlo verás aparecer a varios réptidos atravesando tres paredes. Termina con todos (entre ellos habrá réptidos dorados) y luego examina los agujeros por los que han salido dichos enemigos para encontrar un cofre en cada uno de ellos.
Cuando termines, atraviesa una gran puerta que hay al fondo para acceder a un cementerio en el que te encontrarás con más réptidos dorados. Acaba con todos (utiliza la magia de Calista para terminar con los arqueros que hay al fondo del todo) y después atraviesa la puerta que hay a mano izquierda.
En la siguiente estancia encontrarás dos puertas y te darán a elegir por dónde continuar: izquierda o derecha. Si antes de entrar por cualquiera de ellas te diriges tras unos escombros que hay a mano izquierda podrás encontrar un cofre con la Daga Arganan.
Tras la puerta izquierda encontrarás más enemigos mágicos, mientras que tras la puerta derecha abundarán más los guerreros. Entra por cualquiera de ellas, ya que no importa la que elijas, y avanza acabando con cuantos réptidos te encuentres (podrás encontrar un cofre te metas por el camino que te metas).
Al final, ambos caminos terminarán en una sala en la que habrá un agujero cuadrado en el suelo. Tírate por él para caer en una especie de cripta con una gran puerta. Atraviésala para ver una secuencia durante la que entrarás en modo búsqueda automáticamente, y mira hacia el techo para descubrir una gran Araña dorada (Nv. 65).
Para acabar con dicho enemigo equípate con un arma que inflija bastante daño a las arañas (Madre Tierra, por ejemplo). Si te atrapa con su tela tendrás que mover rápidamente la palanca de control para escapar.
La Araña dorada podrá devoraros tanto a ti como a Calista, y una vez en su interior vuestra energía empezará a bajar rápidamente. Lo bueno es que podréis seguir atacando desde dentro y causarla bastantes daños.
Cuando le hayas quitado a la araña más de la mitad de la energía aparecerán unos réptidos para complicarlo todo aún más. Termina con ellos o céntrate en la araña y, cuando logres derrotarla, obtendrás una espada sin tasar (Marea +3).
Después de acabar con todos los enemigos (araña y réptidos) deberás seguir avanzando, abrir una pared que hay al final de un pasillo y subir unas escaleras que hay detrás para acceder a un patio en el que presenciarás una secuencia en la que te encontrarás con el resto de tus amigos.
Cuando la secuencia termine podrás hablar con ellos, y entonces pasarás a ver otra secuencia durante la cual se celebrará tu boda con Calista. Responde "Lo juro" cuando te pregunten (la otra respuesta no sirve para nada) y después pasarás a ver una larga secuencia con el resto de la ceremonia.
Una vez la ceremonia termine verás otra secuencia que se desarrollará dentro de las Habitaciones de Calista del Castillo de Lázulis. En un momento determinado entrarás automáticamente en modo búsqueda y deberás mirar a Calista, tu esposa, y después de eso la secuencia seguirá un poco más.
Cuando la última secuencia termine y recobres el control del tu personaje, el capítulo se dará por concluido.


CAPÍTULO 43 - CUEVA CONTAMINADA (OPCIONAL)

Una vez hayas llegado al Epílogo del juego deberás dirigirte a la Tienda de Horace y hablar con él (estará fuera, delante de la puerta).
Cuando termines aparecerá un guardia corriendo, te dirá que los réptidos de las cavernas se está rebelando y te dará la opción de dirigirte a la Cueva contaminada, lugar donde se desarrollará este capítulo.
Antes de partir Horace te dará el Anillo de Horace, y una vez en la cueva verás una secuencia en la que tu personaje estará rodeado de luz a causa del anillo, cosa que sorprenderá a tus compañeros de capítulo, que serán Calista, Syrenne, Yurick, Mirania y Lowell.
Luego avanza por el único camino posible y cuando llegues a una gran sala llena de réptidos acaba con todos. Después apunta con la ballesta y selecciona el anillo de Horace para mirar a través de él. Así podrás encontrar una pared oculta y un cofre tras ella.
Una vez hecho eso continúa avanzando hasta llegar a otra gran sala plagada de enemigos. Vuelve a terminar con ellos y después examina las paredes de la estancia para encontrar una pared oculta que luego deberás examinar para abrir un pasillo por el que te deberás meter.
Si antes de atravesar dicha pared examinas los muros de la estancia usando el anillo de Horace encontrarás dos paredes más con sendos cofres tras ellas, y si te metes por un pasillo que hay en la pared de enfrente verás a un réptido solitario. Síguele y cuando deje de avanzar elimínale y examina las paredes con el anillo para encontrar una nueva pared que oculta otro cofre.
Tras atravesar la pared oculta de la sala de los réptidos deberás avanzar hasta llegar otra gran sala en la que no habrá enemigo alguno y cuyo suelo estará parcialmente inundado. Allí encontrarás una salida elevada a la que no podrás llegar, pero si examinas un símbolo que hay en el suelo, en el centro de una zona circular, podrás activar un mecanismo que inundará la sala. De esa manera podrás nadar hasta la salida elevada y acceder a las Catacumbas Réptidas (las mismas que visitaste durante el capítulo 24).
Una vez en las catacumbas deberás abrir una puerta junto a la que se habrán detenido tus compañeros, aunque si antes de eso te vas a mano derecha podrás encontrar a un grupo de enemigos formado por pumas salvajes (Nv. 58), gladiadores réptidos (Nv. 63) y réptidos normales. Termina con todos y así podrás abrir dos cofres que hay por allí (si atraviesas la puerta donde se han ido tus compañeros no podrás volver aquí).
Luego regresa a la puerta junto a la que se habrán detenido tus compañeros y al atravesarla serás atacado por un número elevadísimo de réptidos que irán cayendo del techo, por lo que deberás dedicar bastante tiempo a terminar con todos (según Lowell debe haber por lo menos cien).
Cuando hayas acabado con todos los réptidos deberás dirigirte hacia una puerta abierta frente a la que habrán detenido todos tus compañeros y atravesarla para encontrar un punto donde guardar la partida y un cofre a mano derecha. Sube por unas escaleras, abre la puerta que hay al final y así llegarás a una gran zona con un anfiteatro y tres caminos sin salida rodeados de un agua ponzoñosa de color rosáceo.
En el fondo del anfiteatro encontrarás una estatua frente a la que habrá unas escaleras descendentes por las que tendrás que bajar, aunque si antes de hacerlo utilizas el anillo de Horace para examinar las paredes que hay al final los tres caminos, podrás encontrarás sendos cofres ocultos.
Tras bajar por las escaleras situadas junto a la estatua del anfiteatro llegarás a un pasillo con varias celdas guardando grandes riquezas. Avanza hasta llegar a una estancia circular en la que encontrarás una compuerta cerrada y una vez allí examina las paredes con el anillo de Horace para encontrar una pared oculta tras la que hallarás un cofre con una Llave del tesoro.
Cuando tengas dicha llave podrás abrir todas las celdas de esta zona para encontrar numerosos tesoros (5 Escamas de Dragón, 3 Fertilizantes legendarios, etc.) y la Llave del templo que abrirá la compuerta de la sala circular.
Tras abrir la compuerta con la llave encontrarás un punto donde guardar la partida y otra compuerta. Ábrela para acceder a una gran sala y allí serás atacado por un gran enemigo marino: un Kraken enajenado de Nv. 62.
Lo primero que tendrás que hacer es golpear a todos los tentáculos para cortarlos.
Cuando cortes todos los tentáculos aparecerá el resto del Kraken y entonces deberás atacarle con magias poderosas, especialmente las de fuego (el "Meteorito" de Yurick es lo más efectivo). Por ese motivo deberás evitar que Lowell utilice sus magias de hielo.
Repite este proceso varias veces y de esa manera terminarás con el Kraken y obtendrás una Aleación antigua. Finalmente, el capítulo terminará y aparecerás en tu habitación del Castillo de Lázulis.


CAPÍTULO 44 - MIRADOR DE LAS ESTRELLAS: NOCHE

Cuando este capítulo comience aparecerás solo en el Mirador de las Estrellas, por la noche.
Una vez recuperes el control de tu personaje deberás subir unos peldaños que hay al fondo y entonces aparecerá Calista y verás una secuencia.
Habla con Calista cuando dicha secuencia termine y de esta manera pasarás a ver la secuencia final del juego y los títulos del crédito.
Después de completar el juego se crearán datos de guardado para jugarlo una segunda vez (se recomienda guardarlos en un nuevo archivo). Si luego eliges la opción de continuar la partida y seleccionas dicho archivo (tendrá la silueta de un tigre) comenzarás la aventura desde el inicio.
La aventura de esta especie de "modo difícil" permanecerá inalterada respecto a la primera vez. Las diferencias serán que mantendrás todo aquello que hubieras conseguido la primera vez (niveles, objetos, equipo...), que el nivel de dificultad será mayor en general, que habrá objetos y equipo que solo se podrán obtener y mejorar ahora, y que Dagran aparecerá equipado con la espada Emperador y la cota y grebas cazador mejoradas (+9).

os aconsejo qeu si seguis en este nivel gaurdeis la partida en otro espacio

Bueno yo ya acabe el juego me encanto así que sigo en el modo difícil haber que sorpresita me llevo ahora jejeje este juego es insuperable le doy un 10
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EMPEZANDO A JUGAR CAPITULOS GUIA - Página 2 Empty Re: EMPEZANDO A JUGAR CAPITULOS GUIA

Mensaje  Dorita Miér 9 Mayo - 13:35

Gracias por la guia, en momentos de duda, vendre a consultar jejeje.
El juego esta emocionante, y engancha enseguida!!!!

Animos al que no lo tenga,esta supermegaguay jajajajaj alegre

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EMPEZANDO A JUGAR CAPITULOS GUIA - Página 2 Empty Re: EMPEZANDO A JUGAR CAPITULOS GUIA

Mensaje  Rosi Renacer Miér 9 Mayo - 16:07

alegre pues si te gusta el juego no veas online jeje te esperamos con ansias sobre todo yo ejejje alegre
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EMPEZANDO A JUGAR CAPITULOS GUIA - Página 2 Empty Re: EMPEZANDO A JUGAR CAPITULOS GUIA

Mensaje  Sonoko Miér 9 Mayo - 20:06

Muy buen aporte en todo ^w^

Asiias~ (: alegre

Salu2!~
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EMPEZANDO A JUGAR CAPITULOS GUIA - Página 2 Empty Re: EMPEZANDO A JUGAR CAPITULOS GUIA

Mensaje  Tania Dom 1 Jul - 17:46

muchas gracias por la guia me esta sirviendo de muuucha ayuda.ya voy por el capitulo 9 y ya entre al coliseo un par de veces Razz alegre alegre alegre
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EMPEZANDO A JUGAR CAPITULOS GUIA - Página 2 Empty Re: EMPEZANDO A JUGAR CAPITULOS GUIA

Mensaje  Rosi Renacer Dom 1 Jul - 21:16

alegre Con bandera Aplaudir bravo Tania ya veras como cada vez te engancha mas y no solo te srive para mejorar el coliseo si no tambien los circulos Rojos que encontraras en muchos escenariso solo ponte encima d euno y activa la luz d ela errante es decir la marca que tienes en tu mano con el boton B mñana abrimos a las 3.15 de la tarde os espero alegre
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